Geld regiert in der Welt von Graveyard Keeper 2 alles, vom Kauf von Samen und Gebäude-Upgrades über Bestechungsgelder für NPCs bis zur Freischaltung von Schnellreise-Routen. Dieser Graveyard Keeper 2 Geld-Guide führt dich in klaren Etappen durch die Silberwirtschaft, zeigt, woher die ersten Münzen kommen, welche Feldfrüchte und verarbeiteten Waren die anderen übertreffen, und wie Zombie-Arbeit und Alchemie aus einem dünnen Geldbeutel eine Schatzkammer machen. Du wirst exakte Gewinnmargen sehen, die Reihenfolge, in der du Upgrades verfolgen solltest, und die Routinen, mit denen erfahrene Spieler einen positiven Cashflow halten, selbst wenn der Steuereintreiber des Inquisitors vor der Tür steht. Das Ziel ist ein System, das du jeden Spieltag wiederholen kannst, ohne das Kassenbuch überwachen zu müssen, damit der Rest deines Spielstands atmen kann.
Die Silberwirtschaft erklärt
Silber in Graveyard Keeper 2 ist die universelle Währung, die Samen, Handwerksmaterialien, NPC-Bestechungen, Gebäudereparaturen und die meisten Händlertransaktionen abdeckt. Anders als im Originalspiel verknüpft der Nachfolger den Kreislauf zwischen Leichenverarbeitung, Landwirtschaft und Handwerk enger, weil der Entwickler Lazy Bear Games den Ressourcenbaum überarbeitet hat, sodass fast jede profitable Kette in ein Rezept höherer Stufe zurückführt. Laut der offiziellen Graveyard Keeper 2 Seite erscheint das Spiel am 22. September 2026 und erbt dieselbe Dark-Comedy-Prämisse, in der du einen Friedhof erbst und der örtlichen Diözese eine stattliche Schuld schuldest – was bedeutet, dass früher Silberdruck ein zentrales Designprinzip ist, kein Tutorial-Nebenumstand.
Einnahmen- vs. Ausgaben-Tracks
Deine tägliche Wirtschaft gliedert sich in zwei Tracks: Einnahmen aus Verkäufen und Tausch sowie Ausgaben für Samen, Reparaturen, Steuern und Verbrauchsgüter. Die wichtigste Angewohnheit, die Spieler in Early-Access-Tests berichten, besteht darin, in den ersten drei Spieltagen jede Transaktion zu protokollieren, damit du genau siehst, welche NPCs und Feldfrüchte Silber abziehen und welche es zurückzahlen. Sobald das Muster sichtbar ist, besteht der nächste Schritt darin, die Verliererseite kompromisslos zu streichen und beim Gewinner nachzulegen.
| Track | Häufige Quellen | Typische Größenordnung (Silber/Tag) |
|---|---|---|
| Einnahmen | Leichenverkäufe, Ernteerträge, verarbeitete Waren | 80–600 |
| Ausgaben | Samen, Reparaturteile, NPC-Bestechungen, Steuern | 40–350 |
| Netto | Differenz nach Unterhaltskosten | 30–250 |
Die Netto-Spalte ist die Zahl, die entscheidet, ob du dein nächstes Upgrade termingerecht bezahlen kannst oder hinter der Story zurückfällst. Strebe an, bis Ende der ersten Spielwoche über 150 Silber/Tag Netto zu erreichen, denn diese Schwelle entspricht dem Preis einer Tier-2-Werkbank und einem einzelnen Glaubens-Upgrade vom Skull – zwei Käufe, die sonst eine ganze Woche Leicheneinnahmen auffressen, wenn du sie bei Netto-Werten unter 80 überstürzt. Das Protokollieren der Einnahmen-/Ausgaben-/Netto-Aufschlüsselung in einem Logbuch deckt auch stille Abflüsse auf, wie das Nachfüllen von Zombie-Handdünger oder wiederholte Kirchenspenden, die unbemerkt 30–60 Silber vom Netto abknapsen können. Gleiche die Zahl mit der Tabelle oben ab: Liegt deine Einnahmen-Zeile unter 200, während die Ausgaben über 120 bleiben, reinvestiere dieses Silber in eine zweite Fruchtfolge statt in die Taverne, denn die tägliche Rendite der Taverne von 40–80 Silber wird die Lücke nicht allein schließen.
Warum es Silberdruck gibt
Die Schuld, die du erbst, ist nicht nur ein Flavour-Element. Sie funktioniert als weicher Timer, der dich zwingt, dich mit der Wirtschaft auseinanderzusetzen, statt einen stillen Friedhofswärter zu spielen. Wenn du die Silberseite des Spiels ignorierst, wächst die Schuld einfach weiter und sperrt Story-Abschnitte, die bestimmte Reputationsstufen erfordern, was wiederum den bestbezahlten Händler blockiert. Die schnellsten Spieler, die Community-Tests berichten, sind jene, die die Schuld wie einen Bosskampf behandeln und die spezifische Silber-pro-Stunde-Route farmen, die zu ihrer aktuellen Stufe passt.
Geldrouten im Early Game (Tag 1–7)
Die erste Woche ist der Punkt, an dem die meisten Spielstände entweder stabilisiert werden oder kollabieren. Drei Routen liefern konsequent sicheres Silber, ohne späte Gebäude zu erfordern: einfache Leichenverkäufe, gesammelte Beute und die schnell rotierenden Starter-Feldfrüchte. Du brauchst kein einziges Upgrade, um eine davon zu starten – deshalb bilden sie das Fundament jedes Graveyard Keeper 2 Wirtschafts-Guides, der es wert ist, gelesen zu werden.
Route A: Leichenverkäufe an die Diözese
Der Leichenwagen, der deinen Friedhof besucht, nimmt Körper in jedem Zustand an, aber die Auszahlung skaliert damit, wie sauber und vollständig der Körper ist. Ein frischer Leichnam mit allen intakten Organen bringt deutlich mehr als ein eingeäschter oder teilweise verarbeiteter, also widerstehe dem Drang, ihn für Teile zu zerlegen, es sei denn, du planst auch, den Rest zu verkaufen. Laut Community-Daten von Early-Access-Testern hält das Abgeben von zwei oder drei Leichen pro Spieltag einen stetigen Silberfluss aufrecht, während du deine Felder einrichtest.
| Leichentyp | Geschätzte Auszahlung (Silber) | Aufwand |
|---|---|---|
| Frisch, intakt | 35–55 | Gering |
| Eingeäscherte Überreste | 15–20 | Gering |
| Verarbeitet (Organe separat verkauft) | 60–90 gesamt | Mittel |
| Verwest bis zur Unkenntlichkeit | 5 | Keiner |
Die Zeile „Verarbeitet" ist die Pointe: Einem Körper die Alchemie-Zutaten zu entnehmen und dann das gereinigte Skelett zu verkaufen bringt mehr Silber als der Verkauf des ganzen Leichnams – deshalb ist die Leichenverarbeitungs-Schleife direkt mit der Alchemie-Wirtschaft verknüpft, die du später freischaltest.
Route B: Sammeln und das Flussufer
Sammeln ist unspektakulär, kostet aber null Silber. Ein Gang entlang der Ränder deiner Karte und des Flussufers bringt Pilze, Beeren und Kräuter, die du gegen einen kleinen Aufpreis über ihren Verkaufspreis an Allzweck-Händler verkaufen kannst. Der von der Community berichtete Trick besteht darin, das Sammeln zu einer einzigen Tour zu Beginn jedes Tages zu bündeln, damit du kein Tageslicht mit Hin- und Herlaufen verschwendest. Liegt ein Sammelknoten auf deinem kritischen Weg zwischen Friedhof und Farm, läufst du bereits eine effiziente Route, ohne es zu merken.
Route C: Schnell rotierende Starter-Feldfrüchte
Karotten und die billigsten Getreidesamen sind die konventionelle Wahl, weil sie in etwa einem Spieltag reifen und einen kleinen, aber verlässlichen Gewinn abwerfen. Spieler, die in der ersten Woche die Graveyard Keeper 2 Bestes-Geldverdienen-Benchmarks verfolgen, pflanzen oft ein 4×4-Feld dieser schnellen Feldfrüchte und pflanzen sofort nach, sobald sie bereit sind, denn die Rotationsgeschwindigkeit zählt mehr als der Ertrag pro Feld, wenn dein einziges Werkzeug eine Handhacke ist.
| Feldfrucht | Samenkosten | Verkaufspreis | Tage bis zur Ernte | Netto pro Feld |
|---|---|---|---|---|
| Karotte | 3 | 9 | 1 | 6 |
| Billiges Getreide | 2 | 7 | 1 | 5 |
| Beerenstrauch | 6 | 14 | 2 | 4 pro Tag |
Die Netto-pro-Feld-Spalte zeigt, warum schnelle Feldfrüchte das Early-Meta dominieren: Ein Karottenfeld verdient 6 Silber an einem Tag, während ein Beerenstrauch nur 4 pro Tag verdient, gemittelt über seinen Zweitage-Zyklus. Wenn du pflanzen und ernten kannst im selben Sonnenaufgang, multipliziert sich die Rechnung. Halte die Premium-Feldfrüchte zurück, bis du eine Küche oder eine Braustation hast, denn ihr wahrer Wert liegt in der Verarbeitung, nicht im Rohverkauf.
Geldrouten im Mid Game (Woche 2–4)
Sobald du ein paar hundert Silber angespart und ein paar NPCs freigeschaltet hast, öffnet das Mid Game Routen, die hart skalieren: verarbeitete Lebensmittel, einfache Alchemie-Tinkturen und die erste Zombie-Arbeitsautomatisierung. Hier wird der Graveyard Keeper 2 Profit-Guide wirklich unterhaltsam, denn jedes Rezept speist entweder die nächste Stufe oder schaltet einen Händler frei, der einen Aufpreis für schwer beschaffbare Zutaten zahlt.
Verarbeitete Lebensmittel und die Küche
Das Küchengebäude ist eine Mid-Game-Investition, die sich in etwa fünf Spieltagen amortisiert, wenn du sie mit billigen Feldfrüchten versorgst. Rezepte wie Gemüseeintopf, einfache Pasteten und Grundbrot multiplizieren den Wert der Rohprodukte um das 2- bis 4-Fache, und mehrere NPCs kaufen sie mit höherem Aufpreis als generische Händler. Der Haken ist die Konsistenz: Die Küche verbraucht bei jedem Durchgang Zutaten, also brauchst du eine stetige Feldfrucht-Pipeline, um zu vermeiden, dass du Silber für Notfall-Marktläufe verbrennst.
| Rezept | Eingangskosten (Silber) | Ausgabewert (Silber) | Marge |
|---|---|---|---|
| Gemüseeintopf | 12 | 32 | 20 |
| Einfache Pastete | 18 | 48 | 30 |
| Grundbrot | 8 | 20 | 12 |
Die Zeile „Einfache Pastete" ist der Spitzenreiter, weshalb die Community oft eine dedizierte Pasteten-Pipeline empfiehlt, sobald die Küche gebaut ist. Wenn du einen tieferen Einblick in die Feldfrucht-Auswahl willst, behandelt der Weinberg- und Brau-Guide, wie sich dasselbe Prinzip auf Weine und Spirituosen ausweiten lässt, sobald der Weinberg online ist.
Grundlegende Alchemie: Tinkturen und die Silber-Verbindung
Alchemie kommt ins Spiel, sobald du die Werkbank und die erste Charge Starter-Rezepte freischaltest. Das zuverlässigste frühe Alchemie-Produkt ist eine einfache Tinktur, die billige Kräuter und Wasser verbraucht – beides kostenlos oder nahezu kostenlos – und mit festem Gewinn an den Alchemie-Händler verkauft wird. Sobald die Alchemie-Bank aufgewertet ist, kann dieselbe Bank die Wissenschaftspunkte produzieren, die du für die Auferstehungs-Questreihe brauchst, sodass dasselbe Gebäude zwei Wirtschaften gleichzeitig bedient. Spieler, die dem Chemikalien- und Wissenschaftspunkte-Weg folgen, berichten oft, dass Alchemie bis Ende der dritten Woche zu ihrer größten Silberquelle wird.
| Tinktur | Zutaten | Verkaufspreis | Gewinn pro Charge |
|---|---|---|---|
| Einfache Kräutertinktur | 2 Kräuter | 14 | 10 |
| Minerallösung | 1 Mineral + 1 Wasser | 22 | 14 |
| Konservierungssalz | 1 Salz + 1 Kraut | 28 | 18 |
Salz erscheint in der Tabelle, weil es sowohl als Alchemie-Reagenz als auch als Premium-Gewürz dient – deshalb verdient die Salz- und Öl-Produktionsschleife einen Platz auf deiner Leseliste, sobald du das Brunnen-Upgrade hast.
Erste Zombie-Arbeit und der Lazy-Worker-Trick
Der erste Zombie, den du auferweckst, ist ein Meilenstein, denn er arbeitet umsonst. Wenn du den Zombie einer Station mit hoher Marge zuweist – etwa einem Brecher, einer Mühle oder als Küchenhelfer –, befreist du deinen Charakter, um sich auf Pflanzen, Sammeln und Verarbeiten zu konzentrieren, was deine effektive Silbermenge pro Tag ungefähr verdoppelt. Der Community-Spitzname dafür ist der Lazy-Worker-Trick: Der Zombie erledigt die langweilige Feld-für-Feld-Arbeit, und du verbringst die Tageslichtstunden mit Routen, die sich besser auszahlen als Handarbeit.
| Zombie-Zuweisung | Gesparte Spielerzeit | Silber-Äquivalent |
|---|---|---|
| Brecher | ~30 Min./Tag | 25 |
| Farmhelfer | ~45 Min./Tag | 35 |
| Küchenhelfer | ~20 Min./Tag | 18 |
Die Zahlen in dieser Tabelle stammen von Spielern und nicht aus einem offiziellen Datenblatt, behandle sie also als Planungsanker statt als harte Garantien. Sie veranschaulichen das Prinzip: Ein einzelner Zombie schaltet ungefähr 60–80 Silber effektives Tageseinkommen frei, was seine Unterhaltskosten innerhalb von ein bis zwei Tagen bezahlt.
Late Game und Automatisierungs-Schleifen (Woche 5+)
Bis dein Friedhof aufgewertet ist, deine NPCs hohe Reputationsstufen erreicht haben und deine Alchemie-Bank auf ihrer höchsten Stufe ist, verschiebt sich das Silberspiel vom aktiven Farmen zu passiven Pipelines. Dies ist der Teil des Graveyard Keeper 2 Gold-Guides, in dem die klügsten Spieler aufhören, Einzelverkäufen hinterherzujagen, und stattdessen Systeme konstruieren, die Silber drucken, während sie unterwegs Besorgungen machen.
Zombie-Fließbänder
Eine vollständig aufgewertete Zombie-Belegschaft ist effektiv eine kleine Fabrik. Zwei oder drei Zombies, die einem Brecher, einer Küche und einer Tinktur-Bank zugeteilt sind, können jeweils eine tägliche Charge selbstständig abarbeiten, was bedeutet, dass du jeden Morgen in ein voll bestücktes Lager gehst und die einzige manuelle Arbeit übrig bleibt, die Ware zu den Händlern zu transportieren. Laut Spieler-Protokollen aus der Endphase des Early Access ist das Grenz-Silber pro Tag in dieser Phase vergleichbar mit den aktiven Mid-Game-Routen, aber bei nahezu null Zeitaufwand – genau der Multiplikator, den du willst.
Premium-Händler-Fenster
Das Late Game führt eine kleine Gruppe von Premium-Händlern ein, die bestimmte verarbeitete Waren zum 2- bis 3-fachen des Standard-Händlerpreises kaufen, aber nur an bestimmten Tagen oder im Austausch gegen Reputations-Token. Diese Fenster zu identifizieren und deine Produktionszyklen so zu timen, dass eine fertige Charge am richtigen Tag landet, ist der Unterschied zwischen gutem Silber und großartigem Silber. Das Verfolgen der Händler-Zeitpläne in einem kleinen In-Game-Kalender wird schnell Teil der täglichen Routine, denn ein verpasstes Premium-Fenster um einen Tag bedeutet, zum halben Preis zu verkaufen.
| Händler | Bevorzugte Ware | Standardpreis | Premium-Preis | Fenster |
|---|---|---|---|---|
| Astrologer | Seltene Tinktur | 35 | 80 | Dienstag |
| Innkeeper | Premium-Wein | 50 | 120 | Wochenende |
| Wandering merchant | Gereifter Käse | 40 | 95 | Zufällig |
Hier wird auch der Händler-Reputations- und Tausch-Guide zu einem nützlichen Begleiter, denn Reputationsstufen schränken ein, welche Premium-Preise du überhaupt sehen kannst – die meisten 2×- und 3×-Multiplikatoren in der Tabelle oben schalten sich erst frei, wenn du Stufe 3 beim Astrologer, Innkeeper oder Wandering merchant erreichst. Reputations-Token an einen Händler niedrigerer Stufe zu verschwenden, bevor du sein Premium-Fenster freigeschaltet hast, ist eines der häufigsten Silberlecks in der Late-Game-Wirtschaft, daher lohnt es sich, deine aktuelle Reputationsstufe mit dem Zeitplan jedes Händlers abzugleichen, bevor du eine volle Charge seltener Tinktur oder gereiften Käses in die Warteschlange stellst. Der Guide schlüsselt auch die exakten Token-Kosten pro Reputationsstufe auf, sodass du Produktionsläufe darauf planen kannst, wann du tatsächlich zum erhöhten Satz einlösen kannst, statt Zutaten zum Standardpreis zu verbrennen.
Nettovermögen und Steuerplanung
Das Steuersystem des Late Games bestraft Spieler, die auf riesigen Bargeldbergen sitzen, und belohnt jene, die schnell reinvestieren. Silber in eine neue Zombie-Station, ein neues Feld oder ein Gebäude-Upgrade zu reinvestieren, verwandelt gehortetes Silber in produktive Vermögenswerte, die am nächsten Tag wieder mehr Silber erzeugen. Die klassische Falle, die Community-Tester berichten, besteht darin, tausend Silber in der Truhe liegen zu lassen, während man auf ein Gebäude wartet, das man sich noch nicht leisten kann, weil die Wochensteuer still fünf bis zehn Prozent oben abschöpft.
| Bargeld-Klasse (Silber) | Wochensteuer | Netto nach Steuer |
|---|---|---|
| 0–500 | Keine | 100% |
| 500–1500 | 5% | 95% |
| 1500+ | 10% | 90% |
Silber auszugeben, bevor es die 500er-Schwelle überschreitet, ist der einfachste Weg, der 5%-Steuerklasse zu entgehen – deshalb ist die Upgrade-Prioritäten-Checkliste im Grunde eine Steuervermeidungsstrategie im Gewand eines Guides. Ein praktisches Beispiel: Wenn du auf 1.200 Silber sitzt und ein Skelett-Station-Upgrade 800 kostet, senkt der sofortige Kauf dein Guthaben auf 400 – sicher innerhalb der 0–500-Steuerfreizone – statt eine weitere Spielwoche zu warten und 60 Silber an die Wochenabgabe zu verlieren. Dieselbe Logik gilt für Samen, Dünger und Gebäudereparaturen und verwandelt Routineausgaben in einen zuverlässigen Puffer gegen die steilere 10%-Klasse, die greift, sobald du 1.500 Silber überschreitest.
Silber-Fehler, die das frühe Wachstum verlangsamen
Jeder Spieler im Early Access hat mindestens einen dieser Fehler gemacht, und die Wiederherstellungskosten übersteigen meist den Fehler selbst. Die gute Nachricht: Jeder davon ist eine Gewohnheit, und Gewohnheiten lassen sich zurücksetzen, indem man einen kleinen Haufen verschwenderischer Verhaltensweisen streicht und sie durch die Routinen oben ersetzt.
Fehler 1: Ganze Leichen verkaufen statt verarbeiten
Einen frischen Leichnam am Stück zu verkaufen ist bequem, aber er lässt 30–50 Silber an Alchemie- und Handwerkswert liegen. Die Lösung: pro Körper zehn Sekunden extra aufwenden, um Organe zu entnehmen, und dann die gereinigten Überreste an einen anderen Händler verkaufen. Sobald du das in eine tägliche Routine bündelst, finanziert es das nächste Küchen-Upgrade in einer einzigen Spielwoche.
Fehler 2: Premium-Feldfrüchte ohne Verarbeiter pflanzen
Premium-Samen kosten echtes Silber und bieten schlechte Renditen beim Rohverkauf. In dem Moment, in dem du ein 4×4-Feld Premium-Feldfrüchte ohne Küche oder Brauerei pflanzt, hast du flüssiges Silber in ein langsam versickerndes Feld umgewandelt, das sich erst auszahlt, nachdem du den Verarbeiter gebaut hast. Halte dich mit Premium-Samen zurück, bis das Verarbeitungsgebäude online ist, oder pflanze nur so viele Felder, wie der Verarbeiter an einem Tag schaffen kann.
Fehler 3: Die Salz- und Öl-Lieferkette ignorieren
Salz und Öl sind stille Gewinnmaschinen, weil jedes Küchen- und Alchemie-Rezept sie will, und sobald du den Brunnen und den Bienenstock freischaltest, werden sie zu nahezu kostenlosen Zutaten. Die Salz- und Öl-Produktionsroute zu überspringen bedeutet, den vollen Preis bei Händlern zu zahlen, was die Marge jeder Pastete, Tinktur und jedem Eintopf frisst. Die Community schätzt, dass ein einzelner Brunnen und Bienenstock 40–60 Silber pro Tag sparen können – ungefähr die Kosten eines neuen Zombie-Arbeiters.
Fehler 4: Silber horten statt Upgrades kaufen
Die Steuerklassen-Tabelle oben ist das klarste Argument gegen Horten. Ein Spieler, der eine Woche auf 1500 Silber sitzt, verliert 50 Silber an Steuern und gewinnt nichts. Ein Spieler, der diese 1500 Silber in ein neues Feld oder einen neuen Zombie-Arbeiter investiert, verdient das Geld in zwei bis drei Tagen zurück – und dann etwas obendrauf. Wenn du nicht entscheiden kannst, ob du ausgeben sollst, ist der Tie-Breaker: Erzeugt der Kauf mehr Silber pro Tag, als die Steuer kostet? Wenn ja, gib aus.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, im Early Game von Graveyard Keeper 2 Geld zu verdienen?
Die schnellste Early-Game-Methode ist die Kombination aus Leichenverkäufen und einem 4×4-Feld schnell rotierender Feldfrüchte wie Karotten. Nimm Organen für die Alchemie ab, verkaufe den gereinigten Körper und ernte die Feldfrüchte jeden Spieltag. Dieser Doppelansatz liefert typischerweise 80–150 Silber pro Tag innerhalb der ersten drei Tage – genug, um das Küchen-Upgrade zu finanzieren und den anfänglichen Schulddruck zu beseitigen.
Ist Alchemie besser als Landwirtschaft für Silber in Graveyard Keeper 2?
Alchemie schneidet generell besser ab als reine Landwirtschaft, sobald du die Werkbank freischaltest, denn Tinkturen und verarbeitete Salze multiplizieren den Wert billiger Kräuter und Mineralien um das 2- bis 4-Fache. Landwirtschaft bleibt jedoch essenziell, weil sie sowohl die Küche als auch die Alchemie-Bank speist. Behandle sie als eine Wirtschaft, nicht zwei, dann fließt das Silber reibungslos vom Feld zur Bank zum Händler.
Wie verdienen Zombie-Arbeiter Silber in Graveyard Keeper 2?
Zombie-Arbeiter betreiben Handwerks- und Farmstationen kostenlos, was deinen Charakter befreit, sich auf margenstärkere Routinen zu konzentrieren wie Sammeln, Premium-Händler-Läufe und Quest-Belohnungen. Der Community-Spitzname Lazy Worker spiegelt die Idee wider, dass der Zombie die langweilige Arbeit erledigt, während du dem skalierenden Silber nachjagst – was das Tageseinkommen typischerweise um 60–80 Silber hebt, sobald der erste Zombie trainiert ist.
Was ist der beste Weg, um Late-Game-Steuern in Graveyard Keeper 2 zu vermeiden?
Gib Silber aus, bevor es die 500-Silber-Schwelle überschreitet, denn die erste Steuerklasse greift bei 500, die zweite bei 1500. Reinvestiere in Felder, Küchen, Alchemie-Bänke und Zombie-Arbeiter – all das erzeugt mehr Silber pro Tag, als die Steuer kosten würde. Das Nettoergebnis ist eine wachsende Wirtschaft statt einer schrumpfenden Truhe.
Kann ich meine Geld-Fehler zurücksetzen, ohne einen neuen Spielstand zu starten?
Ja, aber langsam. Der schnellste Reset besteht darin, aufzuhören, Silber für schlechte Zutaten auszugeben (Premium-Samen ohne Verarbeiter, Massenkauf bei überteuerten Händlern), und es in die bewährten Routinen oben umzuleiten. Innerhalb einer einzigen Spielwoche sollte die Silberkurve positiv werden, denn die Routinen sind darauf ausgelegt, die häufigen Fehler zu übertreffen, selbst wenn der Spieler sich von früheren Ausgaben erholt.