LandwirtschaftbeginnerAktualisiert: 11.9.2026

Graveyard Keeper 2 Angeln lernen: Ruten, Spots & Fang-Guide

Lerne, wie du in Graveyard Keeper 2 angelst, indem du die richtige Rute wählst, die besten Angelplätze besuchst und Sammel-Läufe für Bonusressourcen stapelst.

Angeln in Graveyard Keeper 2 ist eine der günstigsten Nebeneinkünfte, die du aufbauen kannst, während du den Rest der Karte noch erkennst, und die meisten Neulinge ignorieren sie in den ersten zwei Spielwochen. Dieser Graveyard Keeper 2 Angel-Walkthrough zerlegt die Ruten, die Spots, die sich wirklich auszahlen, und die Art, wie Foraging- und Sammel-Läufe sich über jeden Wurf legen, damit die Schwimmer nicht mehr wie ein Neben-Hobby wirken. Das Original nutzte Angeln als langsame, aber verlässliche Geldquelle, und der Nachfolger behält diesen Rhythmus bei, während er die Welt mit neuen südlichen Biomen erweitert, die bessere Wasserknoten verbergen – das System lohnt sich also ab Tag eins zu lernen, nicht erst, wenn deine Silberreserven schon bluten.

Erste Schritte: Angeln in Graveyard Keeper 2

Um in Graveyard Keeper 2 angeln zu lernen, brauchst du nur drei Dinge: eine Angelrute im Inventar, ein Gewässer, das der Cursor als beangelbares Feld erkennt, und mindestens einen freien Inventarplatz für den Fang. Die Interaktion ist simpel – rüste die Rute aus, dreh dich zum Wasser, und der Wurf-Prompt erscheint. Drücke die Aktionstaste, um die Leine auszuwerfen, und beobachte dann den Schwimmer. Wenn er stark eintaucht, hole ein. Es gibt kein tiefes Timing-Minigame wie in manchen Farming-Sims; der Nachfolger setzt auf die ruhige, wiederholbare Schleife, die zum Rest der Friedhofsverwaltungs-Routine passt.

Früh im Spiel kostet jeder Wurf Zeit statt Ausdauer, was bedeutet, dass der echte Flaschenhals ist, wie viele Spielstunden du bereit bist auf einem Steg zu verbringen. Laut dem Old World - New Story devlog öffnet der Nachfolger eine viel größere Welt mit zusätzlichen Wäldern, Sümpfen und Siedlungen, die alle die verfügbare Uferlinie erweitern, sodass die Antwort auf „wohin werfe ich zuerst" sich ändert, sobald du die Startzone verlässt.

Die Angelfähigkeit freischalten

Du brauchst kein besonderes Talent, um am ersten Tag eine Leine auszuwerfen, aber der Fishing-Unterknoten im neuen Talentbaum trennt den Gelegenheitsangler vom produktiven Sammler. Das Talentsystem in Graveyard Keeper 2 wurde laut dem Old World - New Story devlog neu gestaltet, um Grinding zu reduzieren und jeden Skillpunkt bedeutsam zu machen, daher berichten die meisten Spieler, ihre ersten zwei oder drei Talentpunkte in den Angel-Zweig zu stecken, sobald er freigeschaltet ist.

TalentknotenStufeEffektWann nehmen
Fishing Basics1Schaltet einfachen Wurf frei und +10% FangqualitätDirekt nach dem Tutorial
Patient Angler2Reduziert die Zeit pro Wurf um 15%Nach dem Freischalten deiner zweiten Rute
Tide Reader3Zeigt Fischschatten auf der WasseroberflächeVor der Erkundung des südlichen Sumpfes
Catch Quality II3Fügt einen zweiten Qualitätsstufen-Bonus für seltene Fische hinzuSobald du mit dem Kochen beginnst

Wenn du einen breiteren Blick darauf willst, wie Talente mit dem Rest der Produktionskette interagieren, deckt die Beste Talente-Übersicht die Reihenfolge ab, in der die meisten erfahrenen Spieler ihre Punkte stecken, aber die Kurzfassung ist: Angeln zahlt seine frühe Investition schneller zurück als fast jedes andere Sammeltalent, weil Rohfisch sich gut verkauft und die Nebenprodukte mehrere Rezepte speisen.

Was Angeln dir tatsächlich bringt

Ein typischer Wurf bringt eines von drei Dingen: einen Common Fish zum Verkauf oder als Nahrung, einen Reagent Fish, der bei Verarbeitung eine Alchemie-Zutat fallen lässt, oder Junk, den du direkt an den nächstgelegenen Händler verkaufen solltest. Die Drop-Tabelle ist nicht offiziell veröffentlicht, aber Community-Tests auf dem r/graveyardkeeper-Subreddit deuten darauf hin, dass gewöhnliche Fische etwa 65% der Fänge im Startteich ausmachen und auf etwa 50% sinken, sobald du an den tieferen Flussfeldern angelst – der Moment, in dem die Aktivität pro Stunde mit dem Farming konkurriert.

Graveyard Keeper 2 Angelruten: Tier List und wann aufrüsten

Deine Rute ist der größte einzelne Hebel für Fangqualität, Wurfgeschwindigkeit und welche Wasserfelder auf deine Leine reagieren. Jede Graveyard Keeper 2 Angelrute im Spiel fällt in eine von vier Stufen, und der Aufrüstungspfad ist ungefähr linear, weil jede neue Rute Materialien erfordert, die du erst sammeln kannst, nachdem du bereits einen Stapel Fische mit der vorherigen gefangen hast.

RuteStufeWurfgeschwindigkeitQualitätsbonusSpezialeffektBenötigte Materialien
Twig Rod1Langsam+0%KeineStarteritem
Bent Stick Rod2Normal+10%Leichte Chance auf Doppelfang4 Common Fish, 8 Planken
Willow Rod3Schnell+25%Schaltet Flussfeld-Fänge frei1 Eisenbarren, 12 Planken, 6 Reagent Fish
Keeper's Rod4Am schnellsten+40%Zeigt Schatten seltener FängeBauplan-Drop von einem Sumpfhändler

Die Twig Rod ist für die ersten zwei Spieltage brauchbar, aber du solltest die Bent Stick Rod schnellstmöglich holen, denn der Sprung in der Wurfgeschwindigkeit allein verdoppelt dein effektives Silber pro Echtzeitstunde. Laut Spielerberichten ist die Willow Rod die erste Rute, bei der Angeln pro Feld anfängt, einfaches Gärtnern zu überholen – wichtig, wenn du auch ein Gartenbau-Setup fährst und entscheiden musst, wohin dein Morgen geht.

Wie man die Bauplan-Drops bekommt

Bauplan-Drops für die höheren Ruten sind an bestimmte Händler in den neuen südlichen Siedlungen gebunden, nicht an das Angeln selbst, daher musst du etwas Silber für Kartografen-NPCs und Questgeber ausgeben, um die Rezepte freizuschalten. Die Community hat gemeldet, dass einer der Bauplan-Händler in der Tavernenstadt sitzt, wo auch die Alchemie-Maschinen-Upgrades zu finden sind – eine einzige Expedition räumt also tendenziell zwei Flaschenhälse auf einmal ab, wenn du die Route im Voraus planst.

Beste Angelplätze in Graveyard Keeper 2

Die besten Angelplätze in Graveyard Keeper 2 zu finden ist Teil Kartenwissen, Teil Tageszeit und Teil dessen, was du aus dem Wurf herausholen willst. Wasserfelder im Nachfolger sind nicht mehr generisch – sie haben Biom-Tags, Tiefenbewertungen und Wetter-Interaktionen, die die Drop-Tabelle verändern, was bedeutet, dass ein Spot, der morgens großartig für Silber ist, bis zur Dämmerung eine stille Quelle seltener Reagenzien sein kann.

SpotBiomBester FangTageszeitReisekosten
Starter PondDorfrandCommon Fish, JunkMorgenKostenlos
Mill PondWaldReagent Fish, Common FishMittagKurzer Spaziergang
Southern RiverSüdrandFlussstufen-Fische, gelegentliche ReagenzienNachmittagMeilenstein freigeschaltet
Swamp MouthSumpfSeltene Fische, Alchemie-NebenprodukteJederzeit, Regen verstärktZwei Meilensteine
Tavern DockStadtStetige Common Fish, HändlerzugangNachtMeilenstein freigeschaltet

Der Southern River ist der Spot, den die meisten Spieler zuerst jagen, weil er der früheste Ort ist, an dem du Flussstufen-Fische ziehen kannst, und diese Stufe speist die Rezepte, die die Alchemie-Maschine nicht ersetzen kann. Das Swamp Mouth ist technisch das profitabelste Feld im Spiel, aber es liegt tief in einem Biom, das auch eine Rote-Schädel-Zombie-Begegnung beherbergt – plane deinen Lauf also mit einer Waffe in der Nebenhand oder stelle ihn hinter die Korruptions-Guide-Fortschrittsschritte, damit dein Zombie-Eskort den Weg freiräumt.

Wie Wetter und Tageszeit die Fänge verändern

Regen verschiebt die Drop-Tabelle des Sumpfes deutlich, mit einem berichteten Anstieg von 20–30% bei seltenen Fischen laut Community-Daten auf dem r/graveyardkeeper-Subreddit. Die Tageszeit ist wichtiger, als das Marketing des Nachfolgers impliziert: Die Morgendämmerung begünstigt gewöhnliche Fänge, die Abenddämmerung begünstigt Reagenzien, und Mitternacht öffnet eine kleine Chance auf einen einzigartigen Fang, der derzeit an den Mondzyklus im Spiel gebunden ist. Wenn du Silber statt Reagenzien farmst, angle in der Morgendämmerung. Wenn du die Alchemie-Kette speist, angle in der Abenddämmerung und nach Einbruch der Dunkelheit.

Foraging- und Sammel-Läufe über dem Angeln stapeln

Angeln ist für effiziente Spieler selten eine eigenständige Aktivität – es ist eine Downtime-Aktivität, die du in eine Sammelroute einwebst, damit der Weg zwischen Steg, Wald und Garten nie eine Minute verschwendet. Die Sammel-Guide-Logik von Graveyard Keeper 2 basiert auf der Idee, dass jeder Feldübergang etwas produzieren sollte, und Wasserfelder sind die nachgiebigsten, weil du stillstehen und angeln kannst, während sich Ausdauer und Tageslicht erholen.

  • Starte am Tavernen-Steg und wirf, bis dein Inventar 6 freie Plätze hat

  • Schneide nach Norden durch den Wald und sammle dabei Pilze und Kräuter

  • Halte am Mill Pond und angle 15–20 Spielminuten

  • Laufe zurück durch den Garten und ernte, was reif ist

  • Ende an der Werkbank oder Küche, um die Beute zu verarbeiten

Eine produktive Schleife sieht so aus: Diese Schleife spiegelt die Art von Multi-Ressourcen-Kette wider, die in der Produktionsketten-Übersicht behandelt wird, und sie ist der Grund, warum die meisten Spieler am Ende mehr Zeit auf Wasserfeldern verbringen als auf echten Farmflächen, sobald sie die Südkarte freischalten.

Foraging-Synergien, die du nicht ignorieren solltest

Mehrere der Kräuter, die du auf dem Weg zu einem Angelplatz pflücken kannst, fließen direkt in Kochrezepte ein, die auch den Fisch verwenden, was bedeutet, dass ein einzelner Wurf-Lauf indirekt auch deine Kochfähigkeit und dein Inventar stärkt. Laut Community-Tests, berichtet auf dem r/graveyardkeeper-Subreddit, ergibt das Kombinieren eines Wurfs an einem Flussfeld mit zwei Kräuter-Aufnahmen ein wertvolleres Kochergebnis als dieselben drei Aktionen getrennt – ein kleiner, aber echter Bonus, den du einplanen solltest.

Wie das ins weitere Sammelspiel passt

Sammeln in Graveyard Keeper 2 ist näher am Schongang-Design des Originals als an einem schnellen Survival-Spiel, und das neue Talentsystem des Nachfolgers belohnt dich dafür, bei einer kleinen Anzahl von Aktivitäten zu bleiben, statt alles zu versuchen. Spieler, die gleichzeitig angeln, farmen, sammeln und minen wollen, fallen hinter der Produktionskurve zurück, während Spieler, die sich auf zwei Sammelaktivitäten plus eine Verarbeitungsaktivität festlegen, Schneeball fahren. Angeln passt besonders gut zum Foraging, weil beide wetter- und zeitabhängig sind, während Mining und Farming klaren Himmel und Tageslicht wollen.

Häufige Fehler und Power-User-Tipps für neue Angler

Die meisten neuen Friedhofswärter verlieren ihre ersten zwei Spieltage an eine Handvoll vermeidbarer Fehler, und die Lösung ist meist eine Ein-Zeilen-Änderung in der Routine statt eines Neubaus. Der größte ist, über Tag drei hinaus am Startteich zu angeln, denn die Drop-Tabelle des Teichs erreicht schnell ihr Limit und das Silber pro Stunde sinkt, sobald du den Kaufzyklus des Händlers erschöpft hast. Verlege dich in dem Moment zum Mill Pond oder Southern River, in dem du den zweiten Meilenstein freischaltest, denn die Reisezeit ist kürzer als die Zeit, die du mit dem Angeln an einem erschöpften Knoten verschwendest.

FehlerWarum es schadetLösung
Über die Morgendämmerung hinaus am Startteich angelnHändler kauft auf, Drop-Tabelle erreicht LimitWechsle mittags zum Mill Pond
Wetterfenster ignorierenVerpasst den seltenen Fisch-Bonus im SumpfPrüfe die Vorhersage, plane Sumpf-Läufe an Regentagen
Mit vollem Inventar werfenVerschwendet Fänge auf JunkHalte 4–6 Plätze während einer Angelsession frei
Alle Reagent Fish roh verkaufenUmgeht den Alchemie-BonusHamstere 10+ Reagent Fish vor der Verarbeitung
Den Talentbaum überspringenLässt Wurfgeschwindigkeit und Qualität liegenStecke deine ersten 3 Talentpunkte ins Angeln

Eine Anmerkung zum Angel-Balance des Nachfolgers

Das Angel-Balance des Nachfolgers ist laut Community-Daten, berichtet auf dem r/graveyardkeeper-Subreddit, deutlich großzügiger als beim Original von 2018, was bedeutet, dass Angeln näher an einer echten Early-Game-Karriere ist als an einem Neben-Hobby. Der Trade-off ist, dass die südlichen Biome – die profitableren Angelorte – hinter Meilensteinen und einer kleinen Kampfkurve verschlossen sind, sodass ein brandneuer Spielstand erst ab der zweiten Spielwoche Zugang zu den besten Wasserfeldern hat. Plane deine frühen Talente um die Spots herum, die du tatsächlich erreichen kannst, und drücke dann nach Süden, sobald der zweite Meilenstein freigeschaltet ist.

Wann man mit dem Angeln aufhören und zur Verarbeitung wechseln sollte

Es gibt echte Opportunitätskosten, einen ganzen Spieltag auf dem Steg zu verbringen, und der Breakpoint für die meisten Spieler liegt bei etwa 30 Spielminuten kontinuierlichen Wurfens. Danach sinkt das marginale Silber pro Wurf, weil sich der Kaufzyklus des Händlers zurücksetzt und dein Inventar sich mit Common Fish füllt, die du in gekochte Mahlzeiten verarbeiten solltest. Gekochter Fisch verkauft sich für fast das Dreifache des Rohpreises, also batche deinen Rohfisch alle 30–40 Echtzeit-Minuten zu gekochtem Fisch, außer du hamsterst strikt für eine bestimmte Quest.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Angelrute in Graveyard Keeper 2?

Die Keeper's Rod ist die Top-Tier-Angelrute mit der schnellsten Wurfgeschwindigkeit, einem 40% Qualitätsbonus und der Fähigkeit, Schatten seltener Fänge aufzudecken. Sie erfordert einen Bauplan, der von einem Sumpfhändler gedroppt wird, also plane eine südliche Expedition, bevor du sie herstellen kannst.

Wo sind die besten Angelplätze in Graveyard Keeper 2?

Der Southern River und das Swamp Mouth sind die beiden ergiebigsten Angelplätze, wobei der Sumpf seltene Fische und Alchemie-Nebenprodukte bietet. Die seltene Fangrate des Swamp Mouth steigt bei Regen um 20–30%, also prüfe die Wettervorhersage, bevor du losziehst.

Brauche ich einen Talentpunkt, um in Graveyard Keeper 2 mit dem Angeln zu beginnen?

Nein, du kannst am ersten Tag mit der Starter-Twig Rod werfen, aber das Investieren deiner ersten Talentpunkte in die Knoten Fishing Basics und Patient Angler verbessert dein Silber pro Echtzeitstunde drastisch. Das Talentsystem wurde für den Nachfolger neu gestaltet, um Grinding zu reduzieren, daher zahlt sich die frühe Investition schnell zurück.

Kann ich angeln, während ich sammle oder forage?

Ja, und effiziente Spieler weben das Angeln in eine breitere Sammelroute ein, weil Wasserfelder es dir erlauben, stillzustehen und zu werfen, während sich Ausdauer und Tageslicht erholen. Laut Community-Tests ergibt das Kombinieren eines Flusswurfs mit zwei Kräuter-Aufnahmen ein wertvolleres Kochergebnis als dieselben drei Aktionen getrennt.

Sollte ich Fisch roh verkaufen oder ihn zuerst kochen?

Gekochter Fisch verkauft sich für fast das Dreifache des Rohpreises, also solltest du Rohfisch immer in der Küche zu gekochtem Fisch verarbeiten, bevor du verkaufst. Die einzige Ausnahme ist, wenn du einen bestimmten Reagent Fish für eine Quest hamsterst – in diesem Fall lagere ihn roh, um das Nebenprodukt zu erhalten.