FriedhofbeginnerAktualisiert: 11.9.2026

Graveyard Keeper 2 Leichenplatzierung: Marker, Gräber & Monumente

Meistere die Leichenplatzierung in Graveyard Keeper 2 mit Tipps zu Grabmarkern, Gräbern, Kolumbarium-Nischen und Monumenten, die deinen Friedhofs-Score steigern.

In Graveyard Keeper 2 ist die Leichenplatzierung der größte Hebel, um aus einem verschlafenen Fleckchen Erde einen profitablen Friedhof mit Top-Score zu machen. Die Slots, die du füllst, die Marker, die du platzierst, und die Monumente, die du an wichtigen Kreuzungen verankerst, fließen alle in dieselbe Score-Berechnung ein — und der Unterschied zwischen einem mittelmäßigen Grundstück und einem Fünf-Sterne-Friedhof liegt fast immer am Layout, nicht an der Beute. Die neue 3D-Welt von Lazy Bear Games gibt dir einen vollständig begehbaren Friedhof zum Gestalten, und jede Entscheidung von der Bankplatzierung bis zur Kolumbarium-Tiefe beeinflusst deine langfristigen Silbereinnahmen.

Wenn du schon einmal beobachtet hast, wie dein Friedhofs-Score bei 60 stagniert, während Nachbarn 90 erreichen, liegt das Problem fast sicher an der Slot-Effizienz und nicht an einem fehlenden Rezept. Dieser Leitfaden führt dich durch das Platzierungsraster, den richtigen Weg, Gräber, Grufthäuser und das Kolumbarium zu verketten, wo Monumente den größten Ertrag bringen, und wie Bänke toten Raum in einen passiven Bonus verwandeln, den du nicht mehr bemerkst — bis du deine tägliche Auszahlung prüfst.

Das Platzierungsraster des Friedhofs verstehen

Der Friedhof in Graveyard Keeper 2 ist keine freie Leinwand; er basiert auf einem diskreten Platzierungsraster, und das korrekte Lesen dieses Rasters ist die Grundlage einer guten Leichenplatzierung. Jedes Kachel akzeptiert eine Einrichtung, und die meisten Einrichtungen belegen mehr als eine Kachel, daher spart eine Planung zwei Schritte im Voraus Stunden von Abrissarbeiten später. Laut der offiziellen Graveyard Keeper 2-Seite auf Steam verlagert der Nachfolger den Friedhof auf ein 3D-Bausystem, das durchdachtes Layout statt der Brute-Force-Erweiterung belohnt, die im Original funktionierte.

Kacheltypen und Kompatibilität

Jedes Grundstück auf deinem Friedhof fällt in eine von wenigen Kachelkategorien, und jede akzeptiert nur eine bestimmte Familie von Einrichtungen. Der Versuch, ein Grabhaus auf eine Graskachel zu platzieren, lässt den Geist einfach mit roter Markierung zum Cursor zurückschnappen, daher ist die erste Regel der Graveyard Keeper 2-Leichenplatzierung, den Unterschied zu lernen, bevor du mit dem Graben beginnst.

KacheltypAkzeptierte EinrichtungenBester AnwendungsfallHinweise
ErdparzelleGrab, Grabmarker, DekorationStandardbestattungenAm günstigsten zu füllen, niedrigster Score pro Slot
SteinfundamentGrabhaus, MonumentbasisPremiumbestattungenWird nach der zweiten Restaurierungsstufe freigeschaltet
AschenplattformKolumbarium-Nische, UrneKremierungsresteErfordert einen Krematoriumsanschluss
WegkachelBank, Laterne, PflanzkübelDekorative BoniKeine Leichen, aber erhöht den Score angrenzender Kacheln

Die Grenzen der Friedhofsgröße zu verstehen ist genauso wichtig wie die Kacheltypen. Jede Karte hat harte Ränder, und das Drücken gegen die Grenze verschwendet die wertvollste Einrichtung im Spiel: die Ecke. Ein Monument in der Mitte des Friedhofs verstärkt jede Kachel in einem festen Radius; dasselbe Monument in eine Ecke gequetscht verstärkt nur den halben Radius, der auf der Karte existiert.

Planung um den unsichtbaren Score-Radius

Jede Einrichtung trägt zu einem versteckten Nachbarschafts-Score bei, der auf den Einrichtungen innerhalb eines kleinen Radius basiert. Zwei nebeneinanderliegende Gräber erzielen einen höheren Score als zwei Gräber mit einem Weg dazwischen, und ein Grabhaus, das von zwei Bänken flankiert wird, verdient deutlich mehr als ein isoliert platziertes Grabhaus. Das mentale Modell ähnelt eher einem Match-3-Puzzle als einer Farming-Sim: Cluster zählen, Lücken bestrafen.

Cluster-MusterUngefährer Score-MultiplikatorWarum es funktioniert
Einzelnes Grab, keine Nachbarn1,0xBasiswert
2x2-Grabraster1,4xNachbarschaftsboni stapeln sich
Grabreihe mit Bank an jedem Ende1,6xBonus für gemischte Einrichtungen
Grabhaus + 2 Bänke + 1 Monument2,1xVolles Set, maximaler Radius
Zufällig verstreutes Layout0,7xStrafe für Ineffizienz

Clusterdichte ist die Designentscheidung mit dem größten Hebel, und im Gegensatz zum Kauf von Monumenten oder dem Upgrade von Grabmarkern kostet sie null Silber. Lege dein Friedhofs-Raster in engen 2x2-Blöcken an, bevor du überhaupt einen Weg platzierst, denn sobald Wege platziert sind, zerschneiden sie die Nachbarschaftsboni, und die Bank-/Monument-Boni aus der Tabelle oben werden über die Bruchstelle hinweg nicht mehr aktiviert — daher zahlt sich die Geduld in dieser Vorplatzierungsphase mehrfach aus, verglichen mit der Nachrüstung eines verstreuten Layouts später.

Grabmarker: Der günstigste Score-Boost

Graveyard Keeper 2 Grabmarker sind die unbesungenen Helden jedes neuen Friedhofs, denn sie sind günstig, stapeln sich mit allem und blockieren nie die zukünftige Erweiterung wie ein falsch ausgerichtetes Grabhaus. Die erste Stunde eines jeden Spielstands sollte damit verbracht werden, Erdparzellen mit einfachen Markern zu füllen, statt auf ein einzelnes Grabhaus zu sparen, denn Volumen schlägt Prestige in der Frühphase.

Marker-Stufen und wann man welche verwendet

Es gibt im Wesentlichen drei Marker-Stufen im aktuellen Build, und jede tauscht Silberkosten gegen Score-Beitrag pro Slot. Die meisten Spieler verbrennen sofort Silber für die oberste Stufe und bereuen es, wenn sie merken, dass der Marker der mittleren Stufe innerhalb von 5% an den obersten herankommt — für ein Drittel des Preises.

Marker-StufeUngefährer HerstellungskostenScore pro SlotBester Moment zum Freischalten
Holzkreuz8 Silber + 2 Bretter+6Tag 1, erste Bestattung
Steinmarker22 Silber + 4 Stein+14Nach dem Freischalten des Steinmetzen
Graviertes Denkmal60 Silber + 6 Stein + 1 Tinte+19Sobald die Silbereinnahmen stabil sind

Ein häufiger Anfängerfehler ist, direkt zu gravierten Denkmalen zu springen und die ersten zwölf Parzellen mit nackter Erde zu lassen. Die Friedhofs-Score-Berechnung belohnt gefüllte Kacheln mehr als teure Kacheln, daher übertrifft eine Reihe von Holzkreuzen drei halbfertige Premium-Grundstücke jedes Mal. Wenn du eine tiefergehende Aufschlüsselung brauchst, wie Leichen überhaupt auf den Friedhof gelangen, deckt der Leichenverarbeitungs- und Autopsie-Leitfaden den vorgelagerten Teil der Pipeline ab.

Marker-Abstand für maximale Nachbarschaft

Marker erzielen ihren Nachbarschaftsbonus nur, wenn sich die nächste Einrichtung innerhalb einer Kachel in beliebiger Richtung befindet, einschließlich Diagonalen. Ein Schachbrettmuster aus Markern und leerer Erde erzielt fast denselben Score wie ein Schachbrett aus Markern und Gras, was bedeutet: schlecht. Das Zielmuster ist dicht, mit einer Bank oder Wegkachel, die das Raster alle vier bis sechs Marker unterbricht, damit der Score nicht plateaut.

Grufthäuser, das Kolumbarium und die Wahl des richtigen Premium-Slots

Sobald deine Erdparzellen mit Markern brummen, ist der nächste Schritt in der Graveyard Keeper 2-Leichenplatzierung das Freischalten der Premium-Einrichtungen. Grufthäuser und Kolumbarium-Nischen kosten beide mehr, akzeptieren aber auch ein breiteres Spektrum an Leichenbewertungen, was bedeutet, dass weniger Slots verschwendet werden, wenn eine minderwertige Leiche am Tor auftaucht.

Grabhaus-Slot-Kompatibilität nach Leichenbewertung

Nicht jede Leiche verdient ein Grabhaus, und einen Top-Slot für eine Ein-Stern-Leiche zu verbrennen ist die häufigste Form von Silberverlust im Mittelteil des Spiels. Die folgende Tabelle fasst zusammen, was die Community über die Akzeptanzbereiche von Grabhäusern im aktuellen Patch berichtet hat.

Grabhaus-StufeMin. LeichenbewertungMax. LeichenbewertungScore-BeitragSilber-Rückerstattung bei Fehlbelegung
Steingrabhaus1 Stern3 Sterne+28Keine
Marmorgrabhaus2 Sterne4 Sterne+41Teilweise
Familienmausoleum3 Sterne5 Sterne+68Keine

Die Kombination eines stetigen Stroms von Zwei-Stern-Leichen mit einer Reihe von Steingrabhäusern ist das effizienteste Layout im Mittelteil, weil der Slot nie leer steht. Die Marmorstufe sollte zurückgehalten werden, bis deine Einbalsamierungslinie zuverlässig Drei-Stern-Leichen produziert — der Einbalsamierungs-Leitfaden enthält die vollständige Frische-Leiter, falls du den vorgelagerten Teil abstimmen musst.

Kolumbarium-Nischen für Kremierungsreste

Das Graveyard Keeper 2 Kolumbarium ist die zweite Premium-Option und die einzige, die kremierte Reste akzeptiert, was bedeutet, dass es nicht mit Grufthäusern um Leichen konkurriert. Wenn dein Friedhof mehr Asche produziert, als er lagern kann, hast du ein Kolumbarium-Problem, kein Leichenproblem. Jede Nische hält eine Urne, und ein voll bestücktes Kolumbarium trägt fast so viel zum Score bei wie eine Reihe von Marmorgrabhäusern — bei einem Bruchteil des Platzierungsaufwands.

Kolumbarium-StufeKapazitätScore pro NischeWird freigeschaltet nach
Holzkolumbarium4 Nischen+9Restaurierung des Krematoriums
Steinkolumbarium8 Nischen+12Zweite Restaurierungsstufe
Familienkolumbarium12 Nischen+16Endgame-Restaurierung

Eine häufige Designentscheidung ist, das Kolumbarium in eine Ecke zu verbauen und den zentralen Bereich für Grufthäuser und ein Monument zu reservieren, wodurch die Premium-Slots geclustert bleiben und die dekorativen Kacheln (Bänke, Laternen) einen Ring um sie bilden. Wenn du tiefer in die Gestaltung des gesamten Friedhofs einsteigen möchtest, deckt der Friedhofs-Leitfaden die Planung der gesamten Karte auf höherer Ebene ab.

Monumente: Wo eine Platzierung den ganzen Spielstand bezahlt

Ein Monument ist die Einrichtung mit dem größten Einzel-Einfluss auf den Friedhof, und ein einziger gut platzierte Monument kann deinen täglichen Score mehr heben als alle anderen Upgrades zusammen. Der Haken: Monumente senden ihren Bonus in einem festen Radius aus, daher ist der Standort genauso wichtig wie die Frage, ob du sie überhaupt baust.

Monument-Stufen im Vergleich

Es gibt drei Monument-Stufen im aktuellen Graveyard Keeper 2-Build, und jede skaliert sowohl den Radius als auch den Multiplikator. Die meisten Spieler schalten das erste Monument innerhalb der ersten zwei Spielwochen frei, halten das zweite aber zurück, bis die Friedhofsgröße genug erweitert ist, damit der Radius tatsächlich Kacheln zum Abdecken hat.

Monument-StufeBaukostenBoost-RadiusScore-MultiplikatorBeste Platzierung
Gedenkstatue80 Silber, 10 Stein, 4 Bretter3 Kacheln1,15xFriedhofsmitte
Großer Obelisk220 Silber, 18 Stein, 8 Eisen5 Kacheln1,30xEcke des Premium-Blocks
Familienmausoleum-Monument600 Silber, 30 Stein, 12 Eisen, 4 Tinte7 Kacheln1,55xKartenmitte, nach voller Erweiterung

Die wichtigste Erkenntnis: Ein einzelner großer Obelisk im Zentrum eines 5x5-Premium-Blocks verdient mehr als zwei Gedenkstatuen an gegenüberliegenden Enden des Friedhofs, weil sich die Radien überlappen und der Bonus nur additiv stapelt, wenn die Einrichtungen einzigartig sind. Dieselbe Monument-Stufe auf angrenzenden Kacheln zu verdoppeln ist der teuerste Fehler im Spiel.

Der Weg-Bonus-Trick

Hier ist ein Platzierungstrick, den die Community seit dem Early-Access-Start kursieren lässt: Wenn du eine Wegkachel durch das Zentrum des Radius eines Monuments legst, erhält jedes Grab auf diesem Weg einen kleinen bewegungsartigen Bonus zusätzlich zum Monument-Multiplikator. Die Mathematik summiert sich schnell. Ein 3x3-Raster von Gräbern um eine Gedenkstatue, die alle eine einzige Wegkachel berühren, kann 40% höher punkten als dasselbe Raster ohne Weg, weil der Weg als einzigartiger angrenzender Einrichtungstyp zählt.

LayoutUngefährer Score pro GrabNetto-Multiplikator vs. Basiswert
Nur Gräber, kein Monument+61,0x
Gräber + Monument, kein Weg+71,17x
Gräber + Monument + Weg durch die Mitte+101,66x
Gräber + Obelisk + 2 Bänke + Weg+142,33x

Das ist auch der Grund, warum Bänke ihren Platz verdienen, obwohl sie nie eine Leiche beherbergen: Sie sind einzigartige angrenzende Einrichtungen, die die Bonus-Mathematik weiter ansteigen lassen. Das Spiel verfolgt „einzigartige Nachbarn-Einrichtungstypen" pro Kachel — sobald dein Grab ein Monument, einen Weg und eine Bank berührt, hast du drei verschiedene Einrichtungskategorien gestapelt, und jede neue Kategorie fügt etwa +1 zum Score pro Grab hinzu, statt eines festen Prozentsatzes. In der Datentabelle oben ist genau dieser dritte Einrichtungstyp das, was die Zeile „Obelisk + 2 Bänke + Weg" auf 2,33x drückt, und dasselbe Prinzip erstreckt sich auf Kolumbarium-Wände oder dekorative Grabsteine entlang desselben Radius. Die Bankplatzierung ist im Grunde eine kostenlose Dekoration, die stillschweigend jeden Leichen-Score aufbläht, den sie berührt — deshalb umringen erfahrene Friedhofswärter ihre Monumente mit Bänken, bevor sie weitere Gräber hinzufügen.

Bänke, Laternen und die stille Kraft der Dekoration

Graveyard Keeper 2 Bänke sind technisch gesehen dekorativ, aber sie schlagen weit über ihr Gewicht auf der Score-Liste, weil sie als einzigartige angrenzende Einrichtungen zählen, und das Spiel belohnt die Vielfalt der Einrichtungstypen mehr als die Quantität. Eine Reihe von zwölf Gräbern mit einer Bank am Ende übertrifft eine Reihe von zwölf Gräbern ohne Bank, und eine Reihe von zwölf Gräbern mit einer Bank an jedem Ende übertrifft jenes.

Wo Bänke tatsächlich etwas bringen

Der Instinkt sagt, Bänke entlang des Hauptwegs zu platzieren, aber die Score-Mathematik belohnt Bänke, die in die Lücken zwischen Premium-Einrichtungen gequetscht sind. Die Bank zwischen zwei Grufthäusern erzielt mehr als die Bank auf einer Wegkachel, die niemand betritt, weil der Nachbarschaftsradius Einrichtungen zählt, nicht Fußverkehr.

BankplatzierungAnzahl angrenzender EinrichtungenUngefährer Score-Beitrag
Allein auf Gras0-1+2 (fast verschwendet)
Zwischen zwei Gräbern2-3+5
Ende einer Grabreihe3-4+7
Flankierend ein Grabhaus4-5+9
Innerhalb eines Monument-Radius5++12

Laternen folgen denselben Regeln, tragen aber etwas weniger zum Score bei, während Pflanzkübel während der Wachstumsseason etwas mehr beitragen. Die allgemeine Regel lautet: Jede Lücke zwischen zwei Premium-Einrichtungen ist eine Bank wert, und diese Bank auszulassen bedeutet, freies Silber liegen zu lassen.

Ästhetik vs. Score-orientierte Bankplatzierung

Es gibt eine echte Spannung zwischen dem Bau eines Friedhofs, der aussieht wie ein Friedhof, und einem, der punktet wie einer. Der Kompromiss, auf den sich die meisten Spieler einigen, ist ein score-optimierter Kern (Premium-Einrichtungen plus dichtes Markerraster plus geclusterte Bänke) und dann ein dekorativer Außenring aus Bänken, Laternen und Pflanzkübeln, um die Silhouette zu weichen. Der Außenring trägt sehr wenig zum Score bei, aber er bringt die gesamte Friedhofsgröße auf ihr visuelles Maximum, was die meisten Besucher tatsächlich zuerst bemerken.

Friedhofs-Score, Silbereinnahmen und langfristige Layout-Strategie

Alle obigen Platzierungsregeln fließen in eine einzige Zahl ein: den Friedhofs-Score, den das Spiel verwendet, um deine täglichen Silbereinnahmen, deinen Besucherverkehr und deine Berechtigung für die Endgame-Restaurierungsstufen festzulegen. Es gibt keinen versteckten Multiplikator dafür, „hübsch auszusehen", aber es gibt einen weichen Bonus dafür, jede verfügbare Kachel zu füllen, bevor du die Kartenränder erweiterst — was kompakte, dichte Layouts gegenüber ausufernden belohnt.

Score-Stufen und was sie freischalten

Community-Tests auf Steam und dem Discord haben die ungefähren Score-Schwellen für jede Restaurierungsstufe kartiert, und sie sind nützliche Benchmarks, wenn du entscheidest, ob du eine neue Einrichtung anstreben oder auf die nächste Erweiterung warten solltest. Zum Beispiel gilt der Sprung von Stufe 1 (31-60) zu Stufe 2 (61-85) weithin als das beste „Investitionsfenster", weil Steingrabhäuser, das Kolumbarium und Laternen alle gleichzeitig freigeschaltet werden, und der Score-Beitrag jedes Slots sich im Vergleich zu Steinmarkern und einfachen Bänken ungefähr verdoppelt. Spieler, die unter 60 Score teure Marmorgrabhäuser kaufen, bereuen es typischerweise, da die täglichen Silbereinnahmen von etwa 60-110 auf 150-240 steigen — ohne zusätzlichen Leichenplatzierungsaufwand, allein durch das Einsetzen von Stufe-2-Einrichtungen in bestehende Gräber.

Score-BereichRestaurierungsstufeNeue freigeschaltete EinrichtungenTägliches Silber (ca.)
0-30Stufe 0 (Start)Erdparzellen, Holzkreuze20-40
31-60Stufe 1Steinmarker, einfache Bänke60-110
61-85Stufe 2Steingrabhäuser, Kolumbarium, Laterne150-240
86-100Stufe 3Marmorgrabhäuser, Obelisk, Pflanzkübel300-500
100+Stufe 4 (Endgame)Familienmausoleum, große Monumente600+

Der größte Sprung liegt zwischen Stufe 1 und Stufe 2, denn dann werden sowohl Grufthäuser als auch das Kolumbarium verfügbar, und der Score-Beitrag pro Slot verdoppelt sich über Nacht. Ein praktisches Ziel für die erste Spielwoche ist es, über 60 zu kommen, damit die zweite Restaurierungsstufe freigeschaltet wird, was die restliche Layout-Planung deutlich interessanter macht.

Ein Fünf-Schritte-Platzierungsplan für einen neuen Spielstand

Wenn du einen frischen Friedhof beginnst und ein Layout willst, das gut punktet, ohne ständiges Umbauen, ist der folgende Fünf-Schritte-Plan der, auf den sich die meisten erfahrenen Spieler bis zum zweiten oder dritten Spielstand einigen. Er geht von einem Lauf auf normaler Schwierigkeit und dem standardmäßigen 2D-zu-3D-Übergang aus, den der Nachfolger einführt, aber die Prinzipien gelten bei jeder Schwierigkeit.

SchrittAktionZiel
1Fülle alle Erdparzellen mit HolzkreuzenDen Score schnell über 30 bringen
2Steinmarker hinzufügen, soweit das Silber reicht, Holz ersetzenStufe-1-Übergang, Bänke freischalten
3Bänke an jede Premium-Lücke platzieren (Grabhaus-Ecken, Reihenenden)Nachbarschaftsboni steigern
4Das erste Monument in der Friedhofsmitte bauenDen Radius-Multiplikator freischalten
5Eine Ecke für das Kolumbarium reservieren, eine Ecke für das zukünftige FamilienmausoleumErweiterungsraum offen halten

Der Plan lädt bewusst günstige, dichte Einrichtungen vor jedem Premium-Bau auf, weil die Friedhofsgröße im frühen Spiel klein genug ist, dass eine einzige schlechte Grabhaus-Platzierung ein Viertel deines verfügbaren Platzes verschlingen kann. Spare Marmor und den Obelisk für nach der zweiten Restaurierungsstufe auf, wenn du das Silber, die Kacheln und die Leichenqualität hast, um sie sich lohnen zu lassen.

Häufige Platzierungsfehler, die du vermeiden solltest

Sogar Veteranen machen in den ersten Spielständen dieselbe Handvoll Platzierungsfehler, und die meisten stammen aus der Optimierung der falschen Variable. Die folgende Liste ist die Kurzfassung dessen, was die Community seit dem Early-Access-Start im offiziellen Lazy Bear Games Discord postet.

FehlerWarum er schadetLösung
Grufthäuser am Kartenrand platzierenVerschwendet den halben Monument-RadiusGrufthäuser in der Mitte clustern
Kremierungsurnen und Grufthäuser in einer Reihe mischenSpaltet den NachbarschaftsbonusKolumbarium in seiner eigenen Ecke behalten
Monumente vor Bänken bauenNiedrigerer Basis-Score, kleinerer BonusErst Dekoration schichten, Monumente zuletzt
Erdparzellen „für später" leer lassenLeere Kacheln senken den DurchschnittMit Holzkreuzen füllen, später upgraden
Einrichtungen über die ganze Karte verteilenNachbarschaftsboni verschwindenIn 5x5-Blöcken entwerfen, später erweitern

Das zugrunde liegende Thema ist, dass Dichte und Vielfalt die Größe schlagen in der Graveyard Keeper 2-Leichenplatzierung, und die Friedhöfe, die bescheiden aussehen, aber in den 90ern punkten, folgen fast immer den obigen Regeln. Baue zuerst den dichten Kern, dann lasse die Friedhofsgröße natürlich wachsen, wenn neue Restaurierungsstufen neue Parzellentypen freischalten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, meinen Friedhofs-Score in der Graveyard Keeper 2-Leichenplatzierung zu erhöhen?

Fülle jede Erdparzelle mit Holzkreuzen, bevor du Silber für Premium-Einrichtungen ausgibst, denn gefüllte Kacheln tragen mehr zum Durchschnitt bei als teure halbleere Kacheln. Sobald der Score 60 überschreitet, ersetze Holz durch Steinmarker in Clustern und füge dann Bänke an jede Premium-Lücke hinzu. Die Kombination aus dichten Markern plus vielfältigen Einrichtungen ist der günstigste Score-Boost im Spiel.

Stapeln sich Monumente, wenn ich zwei nebeneinander platziere?

Nein, Monumente derselben Stufe stapeln sich nicht; ihre Boni überlappen sich, und das Spiel zählt nur den höheren Multiplikator. Ein einzelner großer Obelisk in der Friedhofsmitte übertrifft zwei Gedenkstatuen an gegenüberliegenden Enden der Karte. Für echtes Stapeln mische Stufen (Gedenkstatue innerhalb eines Obelisk-Radius) und kombiniere mit Bänken und Laternen für Einzigartigkeits-Boni.

Wie groß sollte mein Friedhof sein, bevor ich das erste Kolumbarium baue?

Warte, bis du mindestens acht Erdparzellen und eine freie Steinfundament-Kachel hast, denn das Kolumbarium ist am effizientesten, wenn es einen vollständigen 4-bis-12-Nischen-Block zu füllen hat. Ein halb gebautes Kolumbarium punktet schlechter als eine volle Reihe von Steingrabhäusern, also erweitere zuerst deine Friedhofsgröße und widme dann eine Ecke der Kremierungslagerung. Das Krematorium selbst muss restauriert sein, bevor das Kolumbarium überhaupt freigeschaltet wird.

Sind Bänke das Silber wert, obwohl sie nie eine Leiche beherbergen?

Ja, Bänke sind das Silber wert, weil sie als einzigartige angrenzende Einrichtungen zählen, und die Friedhofs-Score-Mathematik belohnt die Vielfalt der Einrichtungen mehr als die reine Anzahl. Eine einzelne Bank am Ende einer Grabreihe kann den Score pro Slot von drei bis vier angrenzenden Gräbern um 20% oder mehr heben, was sich über eine volle Reihe schnell summiert. Behandle Bänke als Multiplikator auf alles andere, nicht als Dekoration.

Wann sollte ich in der Graveyard Keeper 2-Leichenplatzierung von Holzkreuzen auf Steinmarker umsteigen?

Wechsle zu Steinmarkern, sobald deine täglichen Silbereinnahmen 80 übersteigen und du den Steinmetz freigeschaltet hast, denn das Upgrade bringt ungefähr eine 2,3-fache Score-Steigerung pro Slot bei 2,7-fachen Silberkosten. Die Frühphasen-Mathematik favorisiert Holz für Volumen, aber die Mittelphasen-Mathematik favorisiert Stein für Dichte. Halte mit gravierten Denkmalen zurück, bis die Silbereinnahmen stabil sind, da sie nur 5% höher punkten als Steinmarker bei fast dreifachen Kosten.