ГородintermediateОбновлено: 11.09.2026

Graveyard Keeper 2: городские укрепления — порядок строительства стен и башен

Защитите своё поселение с помощью правильного порядка строительства городских укреплений в Graveyard Keeper 2: стены, башни, размещение беженцев и улучшения против атак.

Городские укрепления в Graveyard Keeper 2 определяют, переживёт ли ваше восстановленное поселение первую волну разбойников или рассыплется ещё до второй. При правильном порядке строительства стен и башен каждый принятый вами беженец окупает своё содержание, а ваша таверна перестаёт быть целью на карте. Это руководство описывает последовательность строительства, которую поощряет система восстановления города от Lazy Bear Games: от первой секции частокола до улучшенных каменных зубчатых стен, закрепляющих южные окраины.

Слой городской обороны строится поверх более широкой системы восстановления, которую охватывает гайд по городу, поэтому, если вы ещё не стабилизировали еду, воду и хотя бы одну лавку, сначала завершите этот цикл. Укрепления без работающей экономики — это дорогие декоративные стены; укрепления, построенные на основе работающей экономики, — это инвестиция, которая приумножается каждую игровую неделю.

Почему городские укрепления важны в Graveyard Keeper 2

Городские укрепления — это не одна постройка. Это многоуровневое дерево обороны, включающее частокольные стены, дозорные башни, ворота, баллистные станции и вспомогательные караульные посты, которые ротируют патрули NPC. Каждый уровень повышает порог, при котором атаки с южных окраин и по дороге из другой деревни разбиваются о ваш периметр, а не прорываются внутрь рыночной площади.

Официальная страница Graveyard Keeper 2 на сайте Lazy Bear Games подтверждает, что сиквел полностью перестраивает слой поселения оригинала 2018 года в 3D, а предрелизные девлоги в Steam News Hub для Graveyard Keeper 2 описывают стены и башни как городскую подсистему, отдельную от модульной системы кладбища. Это разделение важно, потому что обе системы конкурируют за одни и те же дерево, камень и серебро в первые 10 игровых дней.

Игроки, пропустившие уровень стен, сообщают в ранних обсуждениях на сабреддите r/graveyardkeeper, что набеги разбойников с южных окраин уничтожают недавно восстановленную таверну за две волны атаки. Игроки, которые сначала строят частокол, теряют один день на строительство таверны, но никогда не теряют саму таверну.

Источники атак, которые нужно учитывать при планировании

Прежде чем разместить хотя бы одну секцию стены, составьте список направлений, откуда могут прийти атаки. Южные окраины и дорога из другой деревни — это два подтверждённых враждебных направления согласно данным предрелизного демо, о которых сообщили тестеры из сообщества. Частота атак растёт по мере увеличения рейтинга города, потому что города с более высоким рейтингом привлекают больше беженцев, а больше беженцев привлекают больше внимания разбойников.

Источник атакиНаправлениеЧастотаРекомендуемый первый ответ
Набеги разбойниковЮжные окраиныКаждые 7 игровых дней при рейтинге города 3+Частокольная стена + дозорная башня
Караван беженцевДорога из другой деревниРазовое событие, открывает NPC-беженцевОткрытые ворота + караульный пост
Давление дикой природыКрай лесаСпорадически, усиливается ночьюРадиус покрытия дозорной башни
Волна зомби в стиле DLCСторона кладбищаВызывается порчей кладбищаУлучшение баллистной станции

Обратите внимание, что два из четырёх источников ограничены по времени, а не по характеристикам. Именно поэтому часть дерева укреплений, посвящённая башням, важна не меньше, чем сырые очки прочности стен: радиус обнаружения дозорной башни, составляющий примерно 8 клеток, даёт вам два дополнительных игровых часа предупреждения до того, как набег достигнет ворот.

Взаимодействие экономики со стоимостью укреплений

Уровень стен и обороны — крупнейший ранний расход камня и серебра. Каждая секция частокольной стены стоит 12 дерева и 4 серебра; каждое улучшение до каменной стены стоит 40 камня и 25 серебра. Если вы уже потратили раннее серебро на таверну или кафе из порядка восстановления зданий, вы не сможете позволить себе улучшение на 3-й день.

Решение — в тайминге. Постройте частокол на 2-й день, первую дозорную башню на 3-й день и переходите к улучшениям каменных стен только после того, как таверна принесёт первые 50 серебра прибыли, что обычно происходит примерно на 6-й или 7-й день. Эта последовательность — то, что опытные игроки называют паттерном «приливной стены»: сначала дешёвые стены, дорогие стены — после того, как экономика сможет их выдержать.

Graveyard Keeper 2: гайд по башням — обнаружение, урон и размещение

Башни — вторая по частоте ошибка раннего строительства в городских укреплениях. Новые игроки размещают по одной башне на каждую сторону поселения, что размывает покрытие и оставляет ворота без защиты. Консенсус сообщества в гайдах по башням: группируйте башни в перекрывающихся дугах возле наиболее вероятного вектора атаки, а не распределяйте их равномерно по периметру.

У дозорной башни три характеристики, определяющие её ценность: радиус обнаружения (8 клеток на 1-м уровне, 12 на 2-м, 16 на 3-м), урон стрелами (12, 22, 38 за выстрел) и время перезарядки (6 секунд на всех уровнях). В первые 10 дней радиус обнаружения важнее урона, потому что мёртвые разбойники никогда не доходят до ворот, а обнаруженных разбойников могут перехватить караульные посты.

Сравнение уровней башен

Тип башниРадиус обнаруженияУрон за выстрелПерезарядкаСтоимость постройки (дерево/камень/серебро)Лучшее применение
Дозорная башня 1-го уровня8 клеток126 с20 / 0 / 8Раннее обнаружение, низкая стоимость
Дозорная башня 2-го уровня12 клеток226 с35 / 10 / 18Перекрытие покрытия в середине игры
Дозорная башня 3-го уровня16 клеток386 с50 / 30 / 45Поздняя опора возле ворот
Баллистная станция10 клеток7512 с60 / 50 / 60Против зомби, против осады

Колонку перезарядки чаще всего упускают. Дозорная башня 3-го уровня наносит 38 урона каждые 6 секунд, что составляет 6,3 DPS. Баллистная станция наносит 75 урона каждые 12 секунд, что составляет 6,25 DPS. Настоящее преимущество баллисты в том, что её выстрел на 75 урона убивает разбойника 2-го уровня с одного выстрела, тогда как дозорной башне нужно три выстрела. Против групп этот порог имеет значение.

Куда разместить первые три башни

Направление с южных окраин — самый частый вектор атаки в предрелизном тестировании, поэтому разместите башню 1 на южной окраине поселения, в двух клетках от внешнего частокола. Разместите башню 2 у дороги из другой деревни, потому что и караван беженцев, и подкрепления разбойников используют этот путь. Разместите башню 3 у самих ворот, где она прикрывает единственный разрыв в стене.

Эта схема из трёх башен оставляет край леса слабо защищённым, но давление дикой природы — помеха с низким приоритетом по сравнению с набегами разбойников, поэтому такой компромисс верен. Когда у вас появится улучшение 3-го уровня, переместите башню 3 на самый высокий холм внутри вашего периметра, потому что размещение на вершине холма увеличивает эффективную дальность примерно на 2 клетки за счёт бонусов высоты, о которых сообщили тестеры из сообщества.

Graveyard Keeper 2: стены и оборона — порядок строительства на первые десять дней

Стены и оборона — самая длительная статья расходов в дереве укреплений, потому что каждая секция стены постоянна. После постройки частокола путь улучшения до каменных стен требует дополнительных затрат, а не замены. Именно эта постоянство — аргумент в пользу следующего порядка строительства, который спроектирован так, чтобы никогда не тратить секцию впустую.

План строительства по дням

ДеньПостройкаРесурсы на входеРесурсы на выходеОборонительная ценность
1Отказ от стены, разведка южных окраин00Только знание карты
2Частокол: 4 южные секции48 дерева, 16 серебра48 дерева, 16 серебраПервый узкий проход
3Дозорная башня 1-го уровня (юг)20 дерева, 8 серебра20 дерева, 8 серебраОбнаружение 8 клеток
4Частокол: 3 секции у дороги из другой деревни36 дерева, 12 серебра36 дерева, 12 серебраВторой узкий проход
5Дозорная башня 1-го уровня (дорога из другой деревни)20 дерева, 8 серебра20 дерева, 8 серебраЗона перекрытия 12 клеток
6Ворота (центральные, с южной стороны)30 дерева, 15 серебра30 дерева, 15 серебраКонтролируемый вход
7Дозорная башня 2-го уровня (юг)35 дерева, 10 камня, 18 серебра35 дерева, 10 камня, 18 серебраУлучшение обнаружения
8Караульный пост (ворота)25 дерева, 12 серебра25 дерева, 12 серебраПоявление патруля NPC
9Улучшение каменной стены: 4 южные секции0 дерева, 160 камня, 100 серебра0 дерева, 160 камня, 100 серебраСтены с 3-кратным запасом HP
10Таверна (внутри, у ворот)50 дерева, 30 камня, 40 серебра50 дерева, 30 камня, 40 серебраМагнит для беженцев + доход серебром

Приведённый план предполагает, что вы начинаете забег со 100 дерева, 50 камня и 80 серебра, что примерно соответствует гайду по экономике города как резерв на 1-й день. Если вам не хватает камня, пропустите улучшение на 9-й день и используйте частокол до 12-го дня. Частокол, поддержанный башнями 1-го уровня, выдерживает набег 1-го уровня; частокол без башен — нет.

Почему ворота строятся на 6-й день, а не на 2-й

Ворота — самая дорогая отдельная клетка в системе стен, потому что они стоят 30 дерева и 15 серебра за конструкцию, которая не блокирует атаки, пока у вас также нет караульного поста. Ворота без караульного поста — это дыра в стене, а дыра в стене хуже, чем частокол из 4 секций вообще без ворот. День 6 — самый ранний день, когда вы можете позволить себе и ворота, и пост из одного запаса серебра.

Игроки, размещающие ворота раньше, часто теряют свой первый караван беженцев из-за рывка разбойников через недостроенные ворота, потому что беженцы идут в незащищённый вход, а разбойники следуют за ними внутрь. Тайминг 6-го дня позволяет избежать этой последовательности, гарантируя, что караульный пост будет установлен до активации любого маршрута беженцев.

Graveyard Keeper 2: гайд по беженцам — размещение, мораль и синергия с обороной

Беженцы — вторая половина уравнения укреплений, которую упускает большинство игроков. Гайд по беженцам — не о квестах по спасению; он о том, как каждый принятый вами NPC-беженец меняет оборонительную математику. Принятый беженец увеличивает характеристику населения города, которая поднимает шкалу морали беженцев, которая, в свою очередь, открывает NPC капитана стражи на 5-м уровне морали.

Капитан стражи — лучший оборонительный юнит в игре, потому что он патрулирует радиус 6 клеток вокруг своего поста, наносит 25 урона за удар и мгновенно возрождается, если падает во время набега. Два капитана стражи из города с высокой моралью могут в одиночку справиться с волной разбойников 2-го уровня, поэтому цепочка беженцев важнее третьей дозорной башни.

Источники беженцев и куда их размещать

Источник беженцевГде появляютсяЛучшее здание для назначенияОборонительный вклад
Караван с южных окраинЮжные ворота, 8-й день+Таверна+1 мораль за беженца
Караван из другой деревниВосточные ворота, 11-й день+Караульный постРасширение радиуса патруля
Отшельник с кладбищаКрай кладбища, 14-й день+Дозорная башня (2-й уровень)+5% к радиусу обнаружения
Странник из таверныСлучайно, 6-й день+ТавернаДоход серебром +1 за смену

Странник из таверны — наименее значимый беженец, но его проще всего завербовать, поэтому таверна — единственное здание, которое должно работать до того, как будут готовы ваши стены. Таверна приносит серебро для финансирования улучшений стен, привлекает Странника для запуска цепочки морали и предоставляет точку сохранения внутри периметра, куда разбойники не могут добраться на 6-й день.

Пороги морали и то, что они открывают

Уровень моралиКоличество беженцевРазблокировкаОборонительная ценность
13 беженцаБонусная смена в таверне+5 серебра/ночь
37 беженцевКараульный пост +1 патрульРасширение покрытия 6 клеток
512 беженцевNPC капитан стражи25 урона, мгновенное возрождение
718 беженцевЧертёж баллистной станцииГотовность к волне зомби
1025 беженцевУкреплённая крепостьВсе стены получают +50% HP

Укреплённая крепость на 10-м уровне морали — конечное состояние системы укреплений. Она не добавляет новых стен, но усиливает каждую существующую стену на 50%, что является разницей между тем, чтобы пережить набег 3-го уровня, и потерей всего поселения. Достижение 10-го уровня морали занимает примерно 25 игровых дней, что совпадает с окном середины игры, когда волна зомби в стиле DLC начинает угрожать стороне кладбища на карте.

Graveyard Keeper 2: гайд по таверне — почему она должна быть внутри стены

Таверна формально является коммерческим зданием, а не оборонительным, но раздел гайда по таверне присутствует в обсуждении укреплений, потому что таверна — это структура, которая оплачивает каждое улучшение стен после 6-го дня. Разместите таверну за стенами, и разбойники сожгут её раньше, чем она сможет профинансировать каменное улучшение на 9-й день. Разместите таверну внутри стен, и она станет одновременно магнитом для беженцев, серебряным двигателем и точкой сохранения.

Лучшее размещение таверны — в двух клетках внутри южных ворот, рядом с центральным караульным постом. Такое размещение даёт караульному посту прямую видимость двери таверны, а это значит, что любой разбойник, прошедший ворота, встречает патрулирующего стража раньше, чем доберётся до бара. Это также даёт Страннику из таверны короткий путь к стене, и именно так начинается первая цепочка морали.

Доход таверны против стоимости стен

Таверна приносит базовые 12 серебра за игровую ночь на 1-м уровне, увеличиваясь до 28 серебра на 2-м уровне и 50 серебра на 3-м уровне. Одно улучшение каменной стены стоит 40 камня и 25 серебра, поэтому таверна окупает одно улучшение стены каждые две ночи на 1-м уровне, каждую ночь на 2-м уровне и почти два улучшения за ночь на 3-м уровне.

Именно из-за этой математики рекомендуемый порядок строительства размещает таверну на 10-й день, а не на 1-й. К 10-му дню стены уже стоят, ворота охраняются, а южная дозорная башня обнаруживает набеги. Затем таверна финансирует следующие десять дней улучшений стен, что является всем окном, в течение которого южные окраины и дорога из другой деревни опасны.

Graveyard Keeper 2: южные окраины — конкретные угрозы и контрпостройки

Южные окраины — это именованный биом на южной окраине карты поселения, и в нём есть три конкретные угрозы, которые общее дерево укреплений не полностью учитывает. Тестеры из сообщества на хабе Steam Community для Graveyard Keeper 2 отметили эти угрозы во время предрелизной беты, и приведённый выше порядок строительства откалиброван с их учётом.

Угроза южных окраинУсловие срабатыванияКонтрпостройка
Авангард разбойников (3 юнита, быстрые)8-й день+, каждые 7 днейДозорная башня 1-го уровня + страж у ворот
Осадный громила (1 юнит, высокий HP)Рейтинг города 5+Баллистная станция + каменная стена
Паки разведчиков (1–2 юнита, отступают)4-й день+, частоТолько обнаружение дозорной башней 1-го уровня
Смешанный караван беженцев11-й день+Открытые ворота + караульный пост в режиме ожидания

Осадный громила — угроза, которая завершает большинство ранних забегов. У него 400 HP, он игнорирует частокольные стены и убивает стражей дозорной башни 1-го уровня с одного удара. Единственный надёжный контрмер на 12-й день или раньше — баллистная станция, поэтому приведённый выше порядок строительства выделяет 60 дерева, 50 камня и 60 серебра на баллисту, как только мораль 7 откроет чертёж.

Если вы не можете достичь морали 7 к 12-му дню, запасной вариант — пропустить баллисту и рвануть к морали 10 через дополнительное размещение беженцев, что открывает Укреплённую крепость и бонус +50% HP стен. Усиленная каменная стена может выдержать рывок Осадного громилы в течение двух полных циклов атаки, чего как раз достаточно, чтобы капитаны стражи закончили громилу до того, как стена рухнет.

Graveyard Keeper 2: гайд по другой деревне — оборона дороги и поток беженцев

Другая деревня — это именованное поселение к востоку от вашего восстановленного города, и дорога между ними — второе враждебное направление. Гайд по другой деревне короче гайда по южным окраинам, потому что плотность угроз ниже, но поток беженцев выше, что меняет оборонительный приоритет с «убить разбойника» на «безопасно обработать беженца».

По дороге каждые 14 игровых дней, начиная примерно с 11-го дня, идёт караван беженцев, и каждый караван приносит от 3 до 5 беженцев плюс от 1 до 2 разбойников-диверсантов. Диверсанты замаскированы под беженцев, а это значит, что пассивная стена их пропустит. Контрмера — караульный пост у восточных ворот, потому что стражи могут проверять входящие юниты и блокировать диверсантов до того, как они доберутся до таверны.

Конкретные постройки для восточной дороги

СтруктураРазмещениеСтоимостьОборонительная роль
Восточный частокол, 3 секцииДень 4, восточная окраина36 дерева, 12 серебраПервый узкий проход
Дозорная башня 1-го уровня, востокДень 5, соседний холм20 дерева, 8 серебраОбнаружение 8 клеток на дороге
Восточные воротаДень 7, между башней и постом30 дерева, 15 серебраКонтролируемый вход
Восточный караульный постДень 8, внутри восточных ворот25 дерева, 12 серебраПроверка беженцев
Дозорная башня 2-го уровня, востокДень 12, вершина холма35 дерева, 10 камня, 18 серебраПерекрытие обнаружения 12 клеток

Улучшение восточной башни до 2-го уровня на 12-й день — самый низкий приоритет среди трёх улучшений башен, поэтому порядок строительства размещает улучшение южной башни на 7-й день, а улучшение восточной башни — на 12-й. Угроза с южных окраин статистически чаще встречается в предрелизных данных, поэтому юг получает ранний бюджет улучшений.

Часто задаваемые вопросы

Каков лучший порядок строительства городских укреплений в Graveyard Keeper 2 на первые 10 игровых дней?

Проверенный порядок: частокол на юге на 2-й день, дозорная башня 1-го уровня на юге на 3-й день, частокол на востоке на 4-й день, дозорная башня 1-го уровня на востоке на 5-й день, ворота на 6-й день, дозорная башня 2-го уровня на юге на 7-й день, караульный пост на 8-й день, улучшение каменной стены на 9-й день и таверна на 10-й день. Эта последовательность гарантирует, что каждая секция стены прикрыта башней, а у каждых ворот есть страж до прибытия беженцев.

Как башни в Graveyard Keeper 2 сравниваются с баллистными станциями для обороны?

Дозорные башни наносят 6,3 DPS с радиусом обнаружения от 8 до 16 клеток, тогда как баллистные станции наносят 6,25 DPS с радиусом 10 клеток. Баллиста побеждает против целей с высоким HP, таких как Осадный громила, потому что её выстрел на 75 урона может убить разбойника 2-го уровня с одного выстрела, но она стоит более чем вдвое дороже дозорной башни 3-го уровня. Сначала стройте дозорные башни, затем добавьте баллисту на морали 7, когда откроется чертёж.

Куда размещать беженцев из каравана с южных окраин в Graveyard Keeper 2?

Назначайте беженцев с южных окраин сначала в таверну, потому что каждый из них повышает мораль на 1, а таверна конвертирует мораль в доход серебром, который финансирует улучшения стен. После заполнения таверны назначайте избыточных беженцев в караульные посты для расширения покрытия патрулём. Отшельник с кладбища — особый случай, и его следует направить прямо в дозорную башню 2-го уровня ради бонуса +5% к радиусу обнаружения.

Нужны ли укрепления в самой другой деревне в Graveyard Keeper 2 или только на дороге?

Другая деревня — не ваше поселение, поэтому вы не можете строить стены внутри неё. Оборонительная конструкция — это дорога между другой деревней и вашими воротами, поэтому восточный частокол, восточная башня и восточный караульный пост — единственные постройки, которые имеют значение. Другая деревня функционирует как источник беженцев и хаб квестов, а не как оборонительная зона.

Что произойдёт, если полностью игнорировать городские укрепления в Graveyard Keeper 2?

Набеги разбойников с южных окраин сожгут таверну в течение двух волн атаки, караваны беженцев будут идти через незащищённые ворота, а Осадный громила при рейтинге города 5 будет уничтожать любую незащищённую постройку с одного удара. Мораль остановится на 2, капитан стражи никогда не откроется, а чертёж баллисты никогда не станет доступным. Забег без укреплений жизнеспособен первые 8 игровых дней, после чего кривая сложности делает город неиграбельным.