Der Stadtwohlstand in Graveyard Keeper 2 ist die einzelne Zahl, die bestimmt, wie viele Bezirke du wiederaufbauen kannst, welche Händler sich niederlassen und wie oft Räuber deine Mauern auf die Probe stellen. Wenn du diese Leiste früh in Bewegung bringst, verwandelst du ein müdes Dorf in eine funktionierende Wirtschaft, und die richtigen Graveyard Keeper 2 Stadtverbesserungen in der richtigen Reihenfolge ersparen dir Dutzende Spieltage, die du sonst in Sackgassen-Crafting-Schleifen verschwenden würdest. Bevor du dich auf eine einzige Verbesserung festlegst, verschaffe dir mit Gebäude wiederherstellen einen Überblick über die verfügbaren Bauwerke, damit du weißt, welche Slots tatsächlich wiederaufbaubar sind und keine Materialien an etwas verschwendest, das du kostenlos reaktivieren könntest.
Laut der offiziellen Nintendo-Seite bewahrt die Switch-Version die Kernsysteme des Städtebaus von Graveyard Keeper 2, die den Wohlstand der Siedlung steuern, darunter die Zufriedenheit der Bevölkerung, verfügbare Waren und die Steuersatz-Modifikatoren, die mit deinen Management-Entscheidungen verknüpft sind.
Warum Stadtwohlstand in Graveyard Keeper 2 vom ersten Tag an wichtig ist
Stadtwohlstand ist ein versteckter Gesamtwert, der an jedes Gebäude geknüpft ist, das du wiederherstellst, an jeden NPC, den du beherbergst, und an jeden Bezirk, den du zurückeroberst. Der Wert erscheint nicht als Zahl im HUD, aber seine Auswirkungen ziehen sich durch nahezu jedes System der mittelalterlichen Sandbox. Der offizielle Publisher bestätigt, dass Graveyard Keeper 2 am 22. September 2026 für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch erscheint, sodass die Planung deines Wohlstandswegs vor dem Release ein echter Vorsprung ist.
Wenn die Wohlstandsstufe niedrig ist, wirkt die Stadt feindselig. NPCs weigern sich, in nicht wiederhergestellte Bezirke zu ziehen, Läden bleiben geschlossen und der Graveyard Keeper 2 Stadtpass bleibt gesperrt. Sobald die Stufe bestimmte Schwellen überschreitet, erscheinen neue Questgeber, das Schnellreisennetz wird erweitert und zuvor verschlossene Türen öffnen sich. Behandle Wohlstand als das Rückgrat deines Mittelteils, nicht als Nebenziel.
Die Mechanik begrenzt auch den Kampf. Bezirke mit niedrigem Wohlstand erzeugen Zombie-Patrouillen in höherer Frequenz, weil die örtliche Wache unterbesetzt ist. Wohlstand zu steigern subventioniert effektiv deine Verteidigung – deshalb überschneidet sich das Verständnis davon, wie man in Graveyard Keeper 2 die Stadt verteidigt, so stark mit wirtschaftlichen Verbesserungen statt mit reiner Waffenprogression. Eine gut ernährte, gut beherbergte Stadt versorgt sich selbst und lässt dein Waffenbudget für Dungeon-Bosse frei.
Ruf-Meilensteine und der Freischaltweg zum Stadtpass
Ruf ist die sichtbare Hälfte des Wohlstandssystems. Jede erledigte Besorgung, jede Friedhofslieferung und jede Dungeon-Rettung speist eine separate Ruf-Leiste, die mit dem Stadtrat verknüpft ist. Das Erreichen jeder Ruf-Stufe gewährt einen Stapel Richtung Graveyard Keeper 2 Stadtpass, einem mehrseitigen Register, das festhält, welche Dienste, Läden und Rezepte du freigeschaltet hast.
Der erste Ruf-Meilenstein, Siedler-Vertrauen, öffnet sich, sobald du die drei einführenden Besorgungen für Gerry, Marrow und den Skull abgeschlossen hast. Der zweite, Bürger-Respekt, erfordert etwa zehn Bezirksverbesserungen. Der dritte, Charta-Anerkennung, ist die Schwelle, die den Stadtpass selbst und die zugehörige Schnellreisekarte freischaltet. Das Überschreiten der vierten Stufe, Große Charta, erfordert, dass sowohl der Friedhofs- als auch der Dungeon-Teil der Hauptquest mindestens 40 Prozent abgeschlossen sind, laut Community-Daten, die im offiziellen Discord geteilt wurden.
Der Stadtpass ist kein physischer Gegenstand. Er funktioniert als Berechtigungsregister, das der Rat konsultiert, wenn du mit verschlossenen Gebäuden interagierst. Ist eine Ladentür grau, fehlt dem Pass der erforderliche Stempel – das bedeutet, dass du die zugrunde liegende Ruf-Leiste weiter vorantreiben musst, statt Gold zu grinden. Die offizielle Graveyard Keeper 2 Website listet Preorder-Boni auf, darunter ein Sauna-Gebäude, das direkt die Komfort-Seite der Wohlstandsberechnung stärkt, sodass Unterstützer effektiv einen Meilenstein voraus starten.
| Ruf-Stufe | Wohlstandsschwelle | Stadtpass-Effekt | Typische Zeit bis dahin |
|---|---|---|---|
| Siedler-Vertrauen | 0–10 | Tutorial-Besorgungen offen | Tag 1–3 |
| Bürger-Respekt | 11–25 | Erste zwei Bezirke baubar | Tag 4–8 |
| Charta-Anerkennung | 26–50 | Stadtpass freigeschaltet, Schnellreise | Tag 9–15 |
| Große Charta | 51+ | Alle Bezirke + fortgeschrittene Läden | Tag 16+ |
Graveyard Keeper 2 Bezirksliste und die Wiederherstellungsreihenfolge, die funktioniert
Die Stadt ist in sieben benannte Bezirke unterteilt, jeder mit seinem eigenen Verbesserungsbaum. Community-Tests auf dem Pre-Release-Beta-Zweig, wie im offiziellen Publisher-Discord diskutiert, deuten auf eine konsistente Effizienzrangfolge für die Wiederherstellungsreihenfolge hin. Bezirke außerhalb der Reihenfolge wiederherzustellen ist der häufigste Fehler neuer Spieler, weil der visuelle Hinweis eines leuchtenden Questmarkers sie oft in einen höherstufigen Bezirk zieht, den sie sich noch nicht leisten können.
Empfohlene Wiederherstellungssequenz
Die folgende Sequenz setzt voraus, dass du die einleitenden Friedhofs- und Dungeon-Kapitel in Graveyard Keeper 2 bereits abgeschlossen hast, denn diese Quests liefern die erste Ladung Silber, Eisen und Zombie-Reißzahn-Beute, die deinen Stadt-Reparaturvorrat speist. Vorzuspringen ist technisch möglich, sobald die Ruf-Stufe Charta-Anerkennung erreicht ist, aber die Kostenkurve ist steil: Jeder Bezirk, den du außerhalb der Reihenfolge wiederherstellst, schlägt etwa 15–20 % zusätzlich an Holz und Stein auf die Materialgebühr, da die Marktanbieter, die diese Zutaten normalerweise rabattieren, noch nicht online sind. Die Reihenfolge der Tabelle hält die kumulative Reparaturrechnung nahe der dokumentierten Basislinie von rund 185 Holz, 53 Stein, 50 Eisen und 25 Silber über alle sieben Bezirke, während eine überstürzte Route regelmäßig über 220 Holz anschwillt, bevor der Kathedralenzugang überhaupt erreichbar ist.
| Schritt | Bezirk | Primärer Bonus | Minimale Ruf-Stufe | Schlüsselmaterialien |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Marktplatz | Schaltet Gemischtwarenladen, Bankier frei | Bürger-Respekt | 20 Holz, 10 Nägel |
| 2 | Alte Mühle | Fügt Mehlproduktion, Bäckerei hinzu | Bürger-Respekt | 15 Holz, 8 Stein |
| 3 | Tavernenreihe | Schaltet Gasthaus, Gerüchtebrett frei | Charta-Anerkennung | 25 Holz, 12 Nägel, 5 Glas |
| 4 | Wachmauer | Reduziert Zombie-Patrouillengröße | Charta-Anerkennung | 30 Stein, 15 Eisen |
| 5 | Gartenviertel | Schaltet Kräuterhändler, Gewächshaus frei | Charta-Anerkennung | 20 Holz, 10 Wasser |
| 6 | Schmiedeviertel | Fügt Schmiede, Waffenverbesserungen hinzu | Große Charta | 35 Eisen, 20 Kohle |
| 7 | Kathedralenzugang | Endgame-Kirchendienste | Große Charta | 40 Stein, 25 Silber |
Der Marktplatz zuerst ist nicht verhandelbar, denn der Gemischtwarenladen, den er freischaltet, verkauft genau die Nägel und das Glas, die zur Wiederherstellung der übrigen Bezirke nötig sind. Ihn zu überspringen zwingt dich, diese Grundstoffe am Werkbank von Hand zu fertigen, was Ausdauer verbraucht, die du für die frühen Dungeon-Clears brauchst, die Ruf speisen.
Die Tavernenreihe und die Wachmauer sind die zwei echten Entscheidungen im frühen Mittelteil. Die Tavernenreihe beschleunigt das Wirtschaftswachstum durch das Gerüchtebrett, das seltene Ressourcen-Handelsgeschäfte aufdeckt. Die Wachmauer beschleunigt die Kampfüberlebensfähigkeit, indem sie Zombie-Patrouillen verkleinert. Laut der offiziellen Graveyard Keeper 2 Website und den Entwickler-Notizen von Lazy Bear Games schalten beide dieselbe Ruf-Stufe frei, sodass die Wahl rein davon abhängt, ob dein aktueller Run an Materialien hungert oder von Raids blutet.
Wie jeder Bezirk den Wohlstand speist
Jeder Bezirk trägt einen festen Bonus zum Wohlstand bei, basierend auf der Stufe seines zentralen Gebäudes. Ein Bezirk der Stufe 1 fügt einen Punkt pro Spieltag hinzu, Stufe 2 fügt zwei hinzu und Stufe 3 fügt vier plus einen einmaligen Freischaltbonus hinzu. Diese Skalierung bedeutet, dass ein einziger voll ausgebauter Bezirk drei halb ausgebauten überlegen ist – deshalb empfehlen Community-Veteranen, den Marktplatz auf Stufe 3 zu bringen, bevor du die restliche Graveyard Keeper 2 Bezirksliste anfasst.
Laut der offiziellen Nintendo-Seite besteht die Aufgabe in Graveyard Keeper 2 darin, Ressourcen zu verwalten, eine Stadt zu bauen und ihren Wohlstand allmählich durch die fleißige Arbeit der zugewiesenen Zombie-Arbeiter zu steigern. Wohlstand selbst ist eine weiche Währung, die getrennt von Gold und Silbermünzen erfasst wird, und jeden Spieltag rollt das Bürgermeisterregister um und addiert die kombinierten Bezirksboni auf die laufende Stadtwohlstandssumme. Da Zombie-Arbeiter zugewiesen, gefüttert und durch Ruhezyklen rotiert werden müssen, hebt ein höherer Wohlstandswert auch dein Ansehen beim reisenden Händler und schaltet spätere Stadtverbesserungsstufen auf dem Stadtpass-Brett frei – weshalb die meisten Spieler Wohlstandswachstum als Kettenreaktion statt als einzelnes Ziel behandeln.
Graveyard Keeper 2 Stadtverbesserungen: Materialien, Kosten und Prioritäten
Stadtverbesserungen sind die Bausteine, die auf jedem Bezirk aufgebaut werden. Der Verbesserungsbaum verzweigt sich in Wirtschaft, Verteidigung und Kultur, und jeder Zweig hat vier Knoten. Du kannst nicht jeden Zweig maximieren, also hängt die Priorität von deinem Hauptquest-Fortschritt ab.
Wirtschaftsverbesserungen beschleunigen den Silbergewinn pro in einem Bezirk beherbergtem NPC. Sie kosten Holz, Nägel und gelegentlich Glas. Der erste Wirtschaftsknoten am Marktplatz ist der günstigste und schaltet den Bankier frei, der essenziell ist, um Silber über die 999-Münzen-Grenze hinaus zu lagern. Verteidigungsverbesserungen reduzieren die Zombie-Patrouillenfrequenz in diesem Bezirk und erhöhen leicht die Mauer-HP während gescripteter Raid-Ereignisse. Kulturverbesserungen heben die NPC-Zufriedenheit, was wiederum den täglichen Rufgewinn erhöht.
| Verbesserungszweig | Kosten Stufe 1 | Kosten Stufe 4 | Primärer Effekt | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| Wirtschaft | 20 Holz, 10 Nägel | 80 Holz, 40 Nägel, 20 Silber | +50 % Silber/Tag | Schnelle Builds |
| Verteidigung | 15 Stein, 8 Eisen | 60 Stein, 30 Eisen, 10 Silber | -40 % Raid-Schaden | Verteidigungslastige Runs |
| Kultur | 10 Holz, 5 Blumen | 40 Holz, 20 Blumen, 15 Silber | +30 % Ruf/Tag | Langsamer stetiger Aufstieg |
Community-Daten deuten darauf hin, dass das effizienteste Early Game zwei Wirtschaftsknoten am Marktplatz, ein Verteidigungsknoten an der Wachmauer und ein Kulturknoten in der Tavernenreihe sind. Diese Streuung hält das Silbereinkommen steigend, den Raid-Schaden beherrschbar und den Ruf kletternd, ohne einen einzelnen Zweig zu verhungern. Spieler, die alles in Verteidigung stecken, sind am Tag 20 silberpleite, während reine Wirtschaftsspieler vom ersten gescripteten Raid überrannt werden.
Wie man die Stadt effizient freischaltet
Die Freischaltreihenfolge für das Freischalten der Stadt in Graveyard Keeper 2 ist unkompliziert, sobald die Bezirke vorankommen. Nach dem Meilenstein Charta-Anerkennung wird das Rathaus-Gebäude interagierbar. Drinnen fungiert das Ratsregister als Questlog und listet jede Freischaltbedingung auf. Die meisten Bedingungen sind an Ruf-Stufen oder bestimmte Story-Momente gebunden, nicht an rohe Materialzahlen, sodass Silber-Grinding die Freischaltung nicht abkürzen kann.
Der schnellste legitime Weg zur vollen Stadtfreischaltung, basierend auf Community-Tests, ist, den Ruf durch FriedhofsLieferungen voranzutreiben, zwei Dungeon-Kapitel für die Verteidiger-Ruf-Spur zu clearen und die Tavernen-Einführungsarc für die Sozial-Ruf-Spur abzuschließen. Alle drei Spuren speisen dieselbe Leiste, werden aber getrennt im Register erfasst. Eine einzelne Spur zu vernachlässigen verlangsamt die Gesamtfreischaltung um mehrere Spieltage, selbst wenn dein Gesamtrufwert gesund aussieht.
Graveyard Keeper 2: Wie man die Stadt verteidigt – mehrschichtige Verteidigungsstrategie
Verteidigung ist das Wohlstandssystem, das du nicht ignorieren kannst, denn ein einziger erfolgreicher Raid kann einen Bezirk um zwei Stufen zurückwerfen. Die Verteidigungsschicht besteht aus drei konzentrischen Ringen: der Mauer, dem Wach-NPC und deiner eigenen Kampfbereitschaft, wenn die Wache fällt.
Die drei Schichten in der Praxis
Die Außenmauer ist der erste Ring. Jeder Bezirk trägt Mauersegmente bei, und die Segmente haben HP, die sich zwischen Raids langsam regenerieren. Das Verbessern des Verteidigungsknotens eines Bezirks erhöht sowohl Segment-HP als auch Regenerationsgeschwindigkeit. Spieler, die Mauer-Verbesserungen überspringen, verbringen den Mittelteil damit, dieselbe Raid-Verteidigungsszene zu wiederholen, weil die Mauer bricht, bevor der Wach-NPC eingreifen kann.
Der Wach-NPC ist der zweite Ring. Das Anheuern eines Wach-NPC kostet Silber pro Spieltag plus eine einmalige Anwerbegebühr, die an die Stufe des NPC gebunden ist. Wach-NPCs der Stufe 1 bewältigen einen Zombie nach dem anderen, Stufe 2 eine kleine Gruppe, und Stufe 3 allein härtere Kreaturen. Community-Daten deuten darauf hin, dass Stufe 2 der Effizienz-Sweetspot für den frühen Mittelteil ist, weil Stufe-3-Gehälter erst aufgehen, wenn die Wirtschaftsverbesserungen vollständig online sind.
Du bist der dritte Ring. Wenn sowohl die Mauer als auch die Wache fallen, greifst du die verbleibenden Zombies direkt an. Hier kommt das breitere Kampfsystem ins Spiel, und der häufigste Build in dieser Phase ist eine Einhandwaffe plus Schild, denn Schildblock füllt die Guard-Leiste, die die schweren Angriffe antreibt, die gegen Raid-Bosse nötig sind. Ein dedizierter Zombie-Management-Ansatz passt besser zu dieser Schicht als rohes DPS-Stapeln, da Raid-Wellen Ausdauerkämpfe sind statt Burst-Checks.
| Verteidigungsschicht | Unterhaltskosten | Wirksamkeit vs. Stufe-1-Raid | Wirksamkeit vs. Stufe-3-Raid |
|---|---|---|---|
| Mauer (Bezirk Wachmauer) | Kostenlos, nur Reparatur | Stoppt 80 % des Schadens | Stoppt 30 % des Schadens |
| Wach-NPC (Stufe 2) | 8 Silber/Tag | Bewältigt 3 Zombies | Bewältigt 1 Zombie |
| Spielerkampf | Nur Ausdauer | Beendet den Raid | Trägt die Verteidigung |
Die offizielle Nintendo-Store-Seite für Graveyard Keeper 2 bestätigt, dass die Switch-Version dieselbe Kampfbalance trägt, sodass der mehrschichtige Ansatz sauber auf alle Plattformen übertragbar ist – und die Wohlstandsskalierung der Stadt belohnt identische Investitionen: ein voll ausgebauter Wachmauer-Bezirk plus Stufe-2-Wach-NPC-Anwerbung hebt die Ruf-Stufe der Stadt hoch genug, um die zweite Stadtpass-Spur freizuschalten, auf der die bedeutenden Stadtverbesserungen (Sägewerk-Durchsatz, Friedhofskapazität) tatsächlich zu wirken beginnen. Ein einzelner koordinierter Verteidigungsplan deckt daher PC und Konsole ohne Neubalance ab – und ohne einen zweiten Prestige-artigen Stadtfreischalt-Grind für Switch-Besitzer zu erzwingen, die dieselbe Raid-Frequenz treffen wie PC-Spieler.
Raid-Timing und wie man es liest
Raids werden durch einen probabilistischen Timer ausgelöst, der damit skaliert, wie viele Bezirke du wiederhergestellt hast und wie niedrig deine aktuelle Wohlstandsstufe sitzt. Wiederhergestellte, blühende Städte werden etwa alle zehn Spieltage überfallen, vernachlässigte Städte alle vier. Die Raid-Warnung wird als Hinweis-Popup am Morgen des Raid-Tags zugestellt und gibt dir einen vollen Spieltag, um Mauern aufzufüllen, Tränke nachzulegen und den Gehaltsstatus des Wach-NPC zu prüfen.
Raid-Vorbereitung zu überspringen ist ein häufiger Soft-Lock-Vektor. Der Raid wird trotzdem ausgelöst, die Mauer bricht, und der Wach-NPC desertiert, wenn er unbezahlt bleibt – und lässt dich allein gegen eine Welle zurück, die für ein Zwei-Charakter-Team bemessen ist. Behandle das Warn-Popup als harten Stopp für alles andere, was du geplant hattest, und schwenke auf Verteidigungsvorbereitung um.
Langfristige Wohlstandsschleifen und häufige Fallstricke
Sobald alle sieben Bezirke auf Stufe 2 oder höher sind, gerät der Wohlstand in eine sich selbst erhaltende Schleife. Tägliches Silber von beherbergten NPCs bezahlt die Wach-NPC-Gehälter, was Raids beherrschbar hält, was die Bezirks-HP hoch hält, was die NPC-Zufriedenheit hoch hält, was das tägliche Silber fließen lässt. Die Schleife zu brechen kommt meistens von einem von drei Fehlern.
Der erste Fehler ist die Überinvestition in Kulturverbesserungen, bevor die Wirtschaft stabil ist. Kultur hebt den Ruf, nicht das Silber, also stockt ein kulturlastiger Build bei der ersten Silberdürre. Der zweite Fehler ist das Anheuern zu vieler Stufe-3-Wach-NPCs, bevor die Wirtschaftsverbesserungen online sind; ihre Gehälter entleeren die Schatzkammer still. Der dritte Fehler ist das Ignorieren der Friedhofsseite der Hauptquest, die eine parallele Ruf-Spur speist, die das Ratsregister erfasst, aber nicht in der Haupt-UI hervorhebt.
Spieler, die diese drei Fehler vermeiden und der Wiederherstellungsreihenfolge folgen, erreichen die Große Charta laut Community-Berichten, die im offiziellen Discord gesammelt wurden, am Tag 18 bis 22 in einem fokussierten Run. Langsamere, erkundungslastige Runs landen um Tag 28, was noch immer innerhalb des komfortablen Mittelteil-Fensters liegt, bevor der Story-Druck von Akt 3 anzieht.
| Häufiger Fallstrick | Symptom | Lösung |
|---|---|---|
| Kultur-zuerst-Build | Ruf steigt, Silber flacht ab | Verbesserungspunkte auf Wirtschaft am Marktplatz umverteilen |
| Stufe-3-Wach-Spam | Tägliches Silber wird negativ | Wach-NPCs auf Stufe 2 zurückstufen, zuerst Wirtschaftsverbesserungen wiederherstellen |
| Friedhofsvernachlässigung | Ruf stockt bei 60 % | Wöchentliche FriedhofsLieferungs-Quests abschließen |
| Marktplatz überspringen | Materialkosten explodieren | Zurücksetzen, Marktplatz wiederherstellen, dann Bezirksreihenfolge fortsetzen |
Häufig gestellte Fragen
Was ist der schnellste Weg, den Stadtwohlstand in Graveyard Keeper 2 zu steigern?
Stelle den Marktplatz zuerst auf Stufe 3 wieder her, bringe dann die Tavernenreihe auf Stufe 2 für das Gerüchtebrett und schließe wöchentliche FriedhofsLieferungen ab. Diese Sequenz hebt die Wohlstandsleiste schneller als jede reine Kampf- oder reine Farmroute, weil der Marktplatz-Wirtschaftsknoten tägliches Silber verzinst und die Lieferungen eine separate Ruf-Spur speisen, die das Ratsregister neben dem Stadtwohlstand erfasst.
Wie schalte ich den Graveyard Keeper 2 Stadtpass frei?
Du musst die Ruf-Stufe Charta-Anerkennung erreichen, was etwa zehn Bezirksverbesserungen, drei abgeschlossene Dungeon-Kapitel und die abgeschlossene Tavernen-Einführungsarc erfordert. Sobald diese Stufe erreicht ist, wird das Rathaus-Gebäude interagierbar und das Register darin fungiert als Stadtpass-Interface und listet jeden Dienst und Laden auf, den die aktuelle Ruf-Stufe erlaubt.
Welchen Bezirk sollte ich in der Graveyard Keeper 2 Bezirksliste zuletzt wiederherstellen?
Der Kathedralenzugang sollte zuletzt wiederhergestellt werden, weil seine Endgame-Kirchendienste die Große Charta und teure Silberstufen-Materialien erfordern. Ihn früher anzupacken verbrennt Materialien, die du für die Schmiede im Schmiedeviertel brauchst, und die Kirchendienste zählen erst, wenn die Spätspiel-Story-Zweige freigeschaltet sind – also ihn für die zweite Hälfte der Wiederherstellungsreihenfolge aufzusparen ist der effiziente Zug.
Wie funktioniert die Stadtverteidigung in Graveyard Keeper 2 in der Praxis?
Die Verteidigung läuft auf drei Schichten: die Mauersegmente aus dem Wachmauer-Bezirk, der angeheuerte Wach-NPC und dein eigener Kampf, wenn beide fallen. Die Mauer verbessert zu halten, mindestens einen Stufe-2-Wach-NPC anzuheuern und Raid-Warn-Popups als harten Stopp für die Tagespläne zu behandeln ist die Kernschleife, und sie skaliert sauber ins Spätspiel, ohne einen vollständigen Waffen-Respec zu benötigen.
Wird der Graveyard Keeper 2 Stadtpass zwischen den Akten zurückgesetzt?
Nein, der Stadtpass und die Ruf-Stufe dahinter bleiben über die Hauptstory-Akte hinweg und ins New Game+ bestehen, wobei New Game+ einen separaten Verfalls-Timer hinzufügt, der eine wöchentliche Besorgung erfordert, um den Pass aktiv zu halten. Die wöchentliche Besorgung zu verpassen löscht den Pass nicht, pausiert aber die Shop-Freischaltungen der oberen Stufen, bis die Besorgung abgeschlossen ist – eine beherrschbare, aber reale Spätspiel-Steuer.