Zumbis

Zumbis

Zumbis e automação em Graveyard Keeper 2: criar trabalhadores mortos-vivos, crescimento de habilidades, fábricas subterrâneas, equipamentos e liderar um exército de zumbis em batalha.

Múltiplos estados de enterro e corrupção, cada um afetando a qualidade da ressurreição.
Estágios de Cadáver
Layout fabril em camadas para expandir a produção semiautomática.
Andares Subterrâneos
Esquadrões liderados por zumbis que reforçam suas torres e muralhas.
Formações de Combate

Introduction

A categoria Zumbis cobre todos os sistemas de Graveyard Keeper 2 ligados a ressuscitar os mortos, treiná-los e colocá-los para trabalhar. Em essência, você pega cadáveres, decide quão minuciosamente eles serão processados e os ressuscita como trabalhadores e soldados mortos-vivos. Cada zumbi acompanha seu próprio progresso ao longo do tempo, aprendendo por repetição e crescendo para uma função que se adequa à sua base. Alguns até ganham nomes próprios depois de provarem seu valor. Se você quer uma força de trabalho silenciosa operando máquinas abaixo do cemitério ou um batalhão marchando para retomar The Town, esta é a categoria que une seu cemitério, suas fábricas e suas ambições de combate em uma única economia morta-viva.

Referência de Funções e Estações de Zumbis

Função do ZumbiHabilidade PrincipalEstação DesignadaProduçãoPrioridade
Trabalhador de CemitérioTransporte & EnterroCemitério de SuperfícieQualidade de enterro e avaliações de caveira brancaA
Operário de FábricaOperação de MáquinasFábrica SubterrâneaBens processados em massa de máquinas semiautomáticasS
Quartel-mestreArtesanato & LogísticaBancada de OficinaArmas, armaduras e consumíveis prontosA
Soldado de Linha de FrenteCombate & ResistênciaTorre & Posto de PatrulhaDefesa de distritos retomados e ataques expedicionáriosB

Cartas da Força de Trabalho Morta-Viva

A

Trabalhador de Cemitério

active

A espinha dorsal do seu cemitério, elevando silenciosamente suas avaliações de enterro um túmulo por vez.

HabilidadeTransporte e preparação de enterros, com resistência leve para turnos longos.
EstaçãoLotes do cemitério de superfície, ossário e as zonas de enterro do Guardião.
ProduçãoAvaliações de caveira branca, corpos preparados e restos processados para ressurreição.
Dica de ConfiguraçãoDesigne aqui seus cadáveres mais frescos e limpos; caveiras brancas alimentam o resto da sua economia morta-viva a jusante.
S

Operário de Fábrica

top

O especialista mais valioso assim que seu andar subterrâneo está online e funcionando.

HabilidadeOperação de máquinas, com atenção constante que escala por turno trabalhado.
EstaçãoFábrica subterrânea, estacionado em processadores e refinarias semiautomáticas.
ProduçãoTábuas, lingotes, bens alquímicos e outros materiais processados em massa.
Dica de ConfiguraçãoMantenha o mesmo zumbi em um tipo de máquina por várias semanas no jogo; trocar estagna gravemente seu crescimento.
A

Quartel-mestre

meta

Transforma a produção bruta da fábrica nas armas, armaduras e consumíveis que seu exército precisa.

HabilidadeArtesanato e logística, combinando receitas com os ingredientes certos disponíveis.
EstaçãoBancada de oficina perto do andar da fábrica e um pequeno depósito pessoal.
ProduçãoEquipamentos prontos para torres, expedições e comércio com distritos restaurados de The Town.
Dica de ConfiguraçãoDê a um Quartel-mestre a primeira escolha da produção da fábrica; oficinas famintas enfraquecem silenciosamente sua camada de combate depois.
B

Soldado de Linha de Frente

rare

A primeira linha de defesa atrás de suas torres e a ponta de lança de qualquer expedição.

HabilidadeResistência e vigor em combate, adquiridos por meio de trabalho repetido de patrulha e escaramuças.
EstaçãoTorres, muralhas e postos de patrulha ao redor dos distritos recuperados de The Town.
ProduçãoSegurança do distrito, suporte a expedições e presença de liderança zumbi.
Dica de ConfiguraçãoRecrute de cadáveres moderadamente corrompidos; eles evoluem até se tornarem veteranos brutais e nomeados que ancoram sua linha de frente.

Core Mechanics

Os zumbis começam como cadáveres que você recupera de enterros, dos distritos tomados de The Town ou de outras fontes. Seu potencial inicial está ligado à condição do corpo no momento da ressurreição, incluindo o novo valor de corrupção de caveira vermelha, que representa o quão degradado um cadáver está e agora melhora diretamente a curva de aprendizado do zumbi resultante. Uma vez ressuscitado, cada zumbi acumula experiência individualmente em qualquer estação ou função de combate que você designar. A especialização acontece naturalmente conforme o zumbi repete uma tarefa, desbloqueando melhor eficiência e, eventualmente, status de nomeado. As fábricas subterrâneas adicionam máquinas semiautomáticas sobre isso, permitindo que uma pequena equipe produza muito mais do que o artesanato manual jamais conseguiria, enquanto Marcos e o sistema de Talentos reduzem o trabalho diário de mover corpos e recursos.

Advantages

Engajar-se no ciclo de zumbis compensa em duas direções cumulativas: economia e força militar. Uma equipe treinada de especialistas pode operar linhas de produção inteiras, libertando você do artesanato manual tedioso e desbloqueando produção em massa para projetos de restauração ambiciosos em The Town. No campo de batalha, liderar uma companhia de mortos-vivos endurecidos lhe dá uma força descartável, porém leal, que pode ser reconstruída sem os gargalos habituais de recrutamento. Como zumbis individuais ficam mais fortes quanto mais trabalham, o investimento inicial se acumula. Um punhado de especialistas bem criados nas primeiras semanas pode superar uma tropa muito maior depois, e zumbis nomeados tornam-se a espinha dorsal tanto da sua produção fabril quanto da sua liderança de linha de frente.

Challenges

O sistema não é isento de atritos. Ressuscitar um zumbi habilidoso exige um corpo em boas condições, e processar demais um cadáver por estatísticas fáceis desperdiça um recruta potencialmente excelente. A especialização também é um caminho sem volta no início: um zumbi que passou semanas em uma oficina não se tornará instantaneamente um soldado de linha de frente, então designações erradas custam caro em tempo e potencial. As fábricas subterrâneas exigem espaço, energia e um suprimento constante de insumos, e um layout mal projetado cria congestionamentos que arrastam todas as máquinas. Perdas em combate são recuperáveis, mas perder veteranos nomeados dói, e ressurreições com alta corrupção carregam seus próprios riscos de longo prazo que o mundo do jogo eventualmente notará.

Frequently Asked Questions

A corrupção realmente ajuda um zumbi em Graveyard Keeper 2?+
Sim, a corrupção não é mais puramente um atributo negativo como era no jogo original. Um cadáver que acumulou corrupção de caveira vermelha produzirá um zumbi com uma curva de crescimento de habilidade inicial mais forte, ou seja, ele aprende mais rápido depois de ressuscitado. A contrapartida é que corpos muito corrompidos podem carregar penalidades em outras áreas, então o ponto ideal geralmente é um cadáver moderadamente corrompido ressuscitado no estágio certo, e não um totalmente apodrecido.
O mesmo zumbi pode alternar entre trabalho de fábrica e combate?+
Em princípio, um zumbi pode ser redesignado, mas seu treinamento não transfere de forma limpa entre funções não relacionadas. Um operário de fábrica de longa data não lutará de repente como um soldado veterano. A abordagem recomendada é especializar cedo e redesignar apenas quando o crescimento de um zumbi tiver estagnado, ou quando você tiver um excedente de recrutas. Misturar funções constantemente é uma das maneiras mais comuns de os jogadores estagnarem sua força de trabalho morta-viva.
Preciso construir fábricas subterrâneas para me beneficiar dos zumbis?+
Não estritamente. Até oficinas de superfície e tarefas do cemitério recompensam uma pequena força de trabalho ressuscitada, e funções de combate não precisam de infraestrutura de fábrica alguma. No entanto, as máquinas semiautomáticas que definem a escala de produção da sequência só estão disponíveis no subsolo, então se seu objetivo é produzir bens em massa para restaurar The Town, expandir o andar da fábrica é onde está a verdadeira recompensa. Trate o subsolo como um investimento, não uma exigência.

Quick Tips

💡

Ao ressuscitar um novo zumbi, busque cadáveres recém-enterrados em vez de totalmente decompostos. Um corpo mais limpo lhe dá uma base inicial melhor, e você sempre pode deixar a corrupção de caveira vermelha se acumular naturalmente por meio do manuseio se quiser um aprendiz mais rápido. Ressuscitar cedo demais é um erro recuperável; ressuscitar tarde demais é permanente.

💡

Projete o andar da sua fábrica subterrânea antes de começar a criar especialistas. Coloque o armazenamento de insumos perto das fontes de matéria-prima, mantenha as máquinas de processamento em uma linha clara e deixe espaço para melhorias. Um layout organizado significa que cada zumbi passa menos tempo caminhando e mais tempo trabalhando, o que se acumula em cada turno que ele cumprir a seu serviço.

💡

Não negligencie seus zumbis de linha de frente enquanto busca a produção da fábrica. Retomar distritos em The Town exige uma defesa crível, e torres são tão fortes quanto os esquadrões que você estaciona nelas. Rotacione alguns zumbis treinados em combate para suas patrulhas cedo, para que cresçam junto com sua economia em vez de chegarem fracos quando você finalmente precisar deles.

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