Каждый гвоздь для гроба, каждая ржавая ручка лопаты и каждая бутылочка с настойкой в Graveyard Keeper 2 проходят через одну и ту же основу: верстак, дерево технологий и систему талантов. Это руководство по крафту в Graveyard Keeper 2 проведёт новых Смотрителей через рецепты, которые важны в первые десять игровых часов, покажет, как исследования реально открывают эти рецепты, и подскажет, какие таланты стоит изучить до того, как Город вернёт себе шкалу процветания. Пропустите уровень — и вы потратите три лишних дня, разбивая камень голыми руками; следуйте порядку открытия ниже, и тот же камень превратится в доски, доски — в обработанные детали, а детали — в гробовую фурнитуру, которая приносит деньги. Следуйте порядку открытия ниже, и тот же камень превратится в доски, доски — в обработанные детали, а детали — в гробовую фурнитуру, которая приносит деньги — и как только вы получите свой первый комплект фурнитуры, разблокированные рецепты, которые вы подобрали по пути, начнут цепной реакцией переходить в крафты следующего уровня ещё до того, как вы осознаете, что цикл уже начался.
Основы крафта в Graveyard Keeper 2: как связаны рецепты, верстаки и навыки
Крафтовый цикл в Graveyard Keeper 2 — это трёхуровневая структура. Внизу находится верстак (или его улучшенные версии), посередине — дерево технологий, которое определяет, какие рецепты верстак вообще может отображать, а сверху — система талантов, которая регулирует вашу скорость, качество результата и проверки навыков. Каждый рецепт, который вы видите в меню крафта, является пересечением этих трёх слоёв; ни один из них нельзя обойти.
Когда вы впервые открываете окно крафта, доступны только рецепты Базового верстака: деревянный гроб, каменная дорога и несколько грубых инструментов. Значок верстака сам улучшается четыре раза по мере прогресса, и каждый уровень добавляет новую группу рецептов и улучшенные множители на общие рецепты. Согласно официальному девлогу «Город, который, возможно, существует» на странице девлога «Город, который, возможно, существует», студия полностью перестроила всю производственную цепочку вокруг модели верстаков с уровнями, поэтому верстак — самое важное здание на вашем кладбище.
Дерево технологий, в свою очередь, стоит за исследованиями. Исследования проводятся на Письменном столе, который сам требует второго улучшения верстака для работы. Каждый узел технологии стоит небольшого набора бумаги, чернил и очка знаний. Очки знаний получаются за выполнение задач, связанных с вашей ролью: захоронение тел, восстановление районов Города, повышение навыков зомби и так далее. Вот почему руководство по исследованиям в Graveyard Keeper 2 — это, по сути, руководство о том, что делать в первую очередь — каждое действие возвращается в разблокировку технологии, а каждая разблокировка технологии добавляет новые рецепты на верстак.
Уровни верстака кратко
| Уровень | Название верстака | Чем открывается | Ключевые рецепты добавлены |
|---|---|---|---|
| 1 | Базовый верстак | По умолчанию в начале игры | Деревянный гроб, Каменная дорога, Грубая лопата |
| 2 | Плотницкий верстак | Технология: Базовая плотница | Доска, Верёвка, Простой ящик, Письменный стол |
| 3 | Каменотёсный верстак | Технология: Основы каменной кладки | Каменный блок, Резной надгробный камень, Железные гвозди |
| 4 | Механический верстак | Технология: Утончённые механизмы | Обработанные детали, Сборка шестерён, Гробовая фурнитура |
Уровень талантов — это то, где система перестаёт ощущаться линейной. Таланты в Graveyard Keeper 2 разделены на пять тематических веток — Кладбище, Город, Крафт, Зомби-рабочие и Исследование — и каждая ветка содержит примерно десять узлов, усиливающих определённые действия. Ветка Крафта, в частности, сокращает время выполнения рецепта, повышает качество результата и открывает несколько эксклюзивных рецептов, у которых нет другого источника. Раздел руководства по системе талантов в Graveyard Keeper 2 ниже в этом руководстве разбирает, какие узлы стоит приоритизировать.
Руководство по дереву технологий в Graveyard Keeper 2: каждая ветка и что они открывают
Дерево технологий в Graveyard Keeper 2 — это не одна линия — это созвездие из семи веток, каждая из которых открывает свою производственную область. Чтобы исследовать любой узел, вы тратите очко знаний плюс указанную стоимость материалов на Письменном столе, и ветка заблокирована, пока вы не выполните её предварительный стержневой узел. Игроки, которые пытаются прорывать исследования без проверки предварительных условий, часто теряют два игровых дня в ожидании, пока Письменный стол закончит обработку.
Семь веток, примерно в том порядке, в котором новые Смотрители их встретят: Базовая плотница, Основы каменной кладки, Алхимические методы, Сельскохозяйственная наука, Утончённые механизмы, Кладбищенские операции и Зомби-животноводство. Первые четыре питают верстак; последние три питают поздние игровые системы (качество могил, процветание города и вашу нежить-рабочую силу).
Снимок дерева технологий
| Ветка | Стоимость стержневого узла | Открытия 2-го уровня | Открытия 3-го уровня | Лучше всего для |
|---|---|---|---|---|
| Базовая плотница | 1 ОЗ, 10 Досок | Доска, Верёвка, Ящик | Гробовая фурнитура, Письменный стол | Экономика ранней игры |
| Основы каменной кладки | 1 ОЗ, 20 Камня | Каменный блок, Гвозди | Резной камень, Кирпич | Репутация кладбища |
| Алхимические методы | 1 ОЗ, 5 Чернил, 5 Стекла | Чернила, Основа зелий | Бальзамирующая жидкость, Настойки | Подготовка тел |
| Сельскохозяйственная наука | 1 ОЗ, 8 Досок, 8 Гвоздей | Грядка, Лейка | Теплица, Удобрение | Стабильный доход от еды |
| Утончённые механизмы | 2 ОЗ, 4 Обработанных детали | Сборка шестерён, Шестерня | Машины на зомби | Производственные цепочки |
| Кладбищенские операции | 1 ОЗ, 6 Резных камней | Крематорий, Клумба | Мавзолей, Статуя | Масштабирование репутации |
| Зомби-животноводство | 1 ОЗ, 3 Чернил | Сброс навыка зомби, Лимит навыков | Именованные зомби, Автоматическая работа | Поздняя рабочая сила |
Вопрос «как разблокировать технологии» в Graveyard Keeper 2 — это на самом деле два вопроса: что мне нужно делать и что разблокировать первым. Ответ на «что делать» — «выполняйте действие, дающее соответствующее очко знаний», а ответ на «что делать первым» — Базовая плотница → Основы каменной кладки → Утончённые механизмы, потому что эти три ветки вместе открывают всю цепочку производства гробов, которая оплачивает остальное дерево. Если вы хотите один ответ на вопрос «какой лучший порядок ранних исследований», таблица ниже сжимает его.
Рекомендуемый порядок исследований (первые 10 часов)
| Приоритет | Узел технологии | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1 | Базовая плотница | Открывает Письменный стол и экономику Досок |
| 2 | Основы каменной кладки | Добавляет Каменный блок и Железные гвозди для гробовой фурнитуры |
| 3 | Алхимические методы | Чернила нужны для дальнейших исследований; Бальзамирующая жидкость повышает качество тел |
| 4 | Утончённые механизмы | Требуется для машин на зомби (согласно девлогу «Где зомби чувствуют себя как дома») |
| 5 | Кладбищенские операции | Открывает Крематорий, который решает ключевую проблему репутации |
| 6 | Сельскохозяйственная наука | Стабильное производство еды для процветания Города |
| 7 | Зомби-животноводство | Автоматизирует производственные цепочки, как только ваша рабочая сила нежити созреет |
Этот список приоритетов также объясняет, почему поиск «все технологии в Graveyard Keeper 2» — это в основном забота поздней игры — вам нужно знать каждую технологию только тогда, когда у вас есть время и очки знаний, чтобы пройти все семь веток, что обычно происходит после того, как Город вернёт себе первый район.
Рецепты и материалы: что крафтить первым в Graveyard Keeper 2
Рецепт бесполезен без материалов, и страница материалов в Graveyard Keeper 2 полностью охватывает цепочку сырьевых ресурсов. Краткая версия: каждый материал проходит через небольшой набор «первичных» рецептов, которые вы всегда должны держать активными. Доска — самая важная, потому что она блокирует исследования, строительство гробов и зданий Города. Каменный блок — второй, потому что он блокирует надгробные камни и крематорий. Чернила — третьи, потому что без них исследования невозможны, а для чернил нужны Стекло и небольшое количество угля.
Полезная привычка ранней игры — назначить одного зомби (или запланированный день) на каждую из трёх производственных цепочек, а затем проводить ежедневный аудит ваших запасов. Полный список рецептов, которые должны быть поставлены в непрерывную очередь в первые десять часов, короток:
-
Доска (Базовый верстак): 2 Дерева → 1 Доска. Большой объём. Всегда работает.
-
Каменный блок (Каменотёсный верстак): 2 Камня → 1 Каменный блок. Всегда работает.
-
Чернила (Алхимический верстак, уровень 2): 1 Уголь + 1 Стекло → 2 Чернила. Всегда работает.
-
Железные гвозди (Каменотёсный верстак): 1 Железный слиток → 4 Железных гвоздя. Всегда работает.
-
Обработанные детали (Механический верстак): 2 Железных слитка + 1 Уголь → 1 Обработанная деталь. Всегда работает.
Последний рецепт — тот, который большинство новичков упускают. Согласно девлогу «Где зомби чувствуют себя как дома», обработанные детали — это ворота к подземной фабрике, которой управляют зомби-рабочие, поэтому их раннее накопление — это разница между плавной серединой игры и застопорившейся очередью исследований.
Общие уровни качества результата рецептов
| Рецепт | Результат уровня 1 | Результат уровня 2 | Результат уровня 3 | Диапазон качества |
|---|---|---|---|---|
| Деревянный гроб | Базовый гроб | Прочный гроб | Украшенный гроб | 1–3 звезды |
| Надгробный камень | Грубый камень | Резной камень | Гравированный камень | 1–3 звезды |
| Гробовая фурнитура | Оловянная фурнитура | Бронзовая фурнитура | Железная фурнитура | 1–3 звезды |
| Бальзамирующая жидкость | Грубая жидкость | Стандартная жидкость | Утончённая жидкость | 1–3 звезды |
Качество результата определяется в момент завершения рецепта и зависит как от вашего уровня таланта Крафта, так и от любого зонального бонуса, активного на верстаке. Результат уровня 3 приносит значительно больше на рынке Города, поэтому игроки, серьёзно настроенные на крафт-прокачку в Graveyard Keeper 2, собирают талантовую раскладку с фокусом на Крафт ещё до того, как инвестировать в четвёртый верстак.
Выбор ветки талантов: стоимость и сброс
Таланты в Graveyard Keeper 2 получаются через отдельную прогрессионную ветку, отличную от исследований. В каждой ветке примерно десять узлов, и вы не можете прокачать каждую ветку за одно прохождение — кривая стоимости резко возрастает после шестого узла, и обычно вы можете освоить только две ветки за одно прохождение, если хотите достичь финального узла. Это момент «сбросить или принять решение», к которому всегда возвращается разговор о талантах в Graveyard Keeper 2, потому что неправильное распределение первых шести узлов может заблокировать вам лучшие рецепты поздней игры на одном прохождении.
-
Кладбище — скорость захоронения, разложение тел, эффективность крематория, бонус к качеству могил.
-
Город — скорость восстановления районов, цены торговцев, генерация процветания.
-
Крафт — скорость верстака, броски качества результата, разблокировка эксклюзивных рецептов.
-
Зомби-рабочие — лимит навыков зомби, удержание именованных зомби, скорость автоматической работы.
-
Исследование — скорость передвижения, выносливость, улов рыбы и собирательства.
Пять веток и их темы: Ветка Крафта — очевидный выбор для тех, чей билд ориентирован на производственную экономику, но несколько узлов универсально полезны независимо от билда. Первый узел, Ритм мастерской, сокращает время крафта на 10% и складывается с каждым улучшением уровня, поэтому это лучшая стартовая инвестиция для любого нового игрока.
Сравнение веток талантов
| Ветка | Лучший узел | Эффект | Синергия с |
|---|---|---|---|
| Крафт | Ритм мастерской | -10% времени крафта (складывается) | Все ветки |
| Крафт | Мастер-ремесленник | +1 к качеству всех результатов рецептов | Цены торговцев Города |
| Крафт | Утончённое касание | Разблокирует рецепты фурнитуры 3-го уровня | Технология утончённых механизмов |
| Кладбище | Быстрое захоронение | -25% времени на захоронение тела | Технология кладбищенских операций |
| Город | Торгаш | -10% покупка / +5% продажа у торговцев | Продажи Досок и Каменных блоков |
| Зомби-рабочие | Автоматическая работа | Зомби повторяют последнюю задачу без ввода | Технология зомби-животноводства |
| Исследование | Стабильная выносливость | -15% расхода выносливости при беге | Квесты перемещения по Городу |
Поиск «лучших талантов в Graveyard Keeper 2» обычно указывает игрокам на сборку Ритм мастерской → Мастер-ремесленник → Утончённое касание как канонический билд Крафта, но это верно только в том случае, если вы намерены развивать производственную экономику. Для прохождения с фокусом на Город стоит заменить второй узел на Торгаш, потому что цены торговцев растут быстрее, чем качество крафта, когда узким местом являются деньги.
Построение производственных цепочек: связь верстаков, технологий и зомби
Самое мощное, что делает система крафта в Graveyard Keeper 2, — позволяет связывать верстаки в производственные цепочки. Производственная цепочка — это многоступенчатый рецепт, где результат одного верстака напрямую подаётся в следующий, а общий результат цепочки ограничен самым низкоуровневым верстаком в линии. Девлог студии «Где зомби чувствуют себя как дома» называет их «полуавтоматическими машинами», и именно поэтому сиквел вознаграждает зомби-рабочих больше, чем оригинальная игра.
-
Доска (Базовый верстак) — 2 Дерева → 1 Доска
-
Железные гвозди (Каменотёсный верстак) — 1 Железный слиток → 4 Гвоздя
-
Обработанные детали (Механический верстак) — 2 Железных слитка + 1 Уголь → 1 Обработанная деталь
-
Бронзовая фурнитура (разблокировка талантом Крафта) — 2 Доски + 4 Гвоздя + 1 Обработанная деталь → 1 Бронзовая фурнитура
-
Украшенный гроб (Базовый верстак) — 1 Прочный гроб + 1 Бронзовая фурнитура → 1 Украшенный гроб
Классический пример — цепочка гробовой фурнитуры: Каждая стадия должна работать одновременно, чтобы цепочка была накормлена. Остановленная стадия останавливает всю линию. Механический верстак — типичное узкое место, потому что Обработанные детали требуют и Железный слиток, и Уголь, а одна железная жила может накормить только один набор слитков в игровой день. Решение — построить второй запас железа и назначить выделенного зомби на плавильню ещё до того, как вы разблокируете Механический верстак.
Справочник узких мест производственных цепочек
| Стадия цепочки | Типичный верстак | Распространённое узкое место | Решение |
|---|---|---|---|
| Доска | Базовый | Запас дерева | Назначьте зомби на лесозаготовительный лагерь |
| Железные гвозди | Каменотёсный | Запас железных слитков | Добавьте вторую железную жилу или плавильню |
| Обработанные детали | Механический | Запас угля | Накопите уголь из шахты |
| Бронзовая фурнитура | Крафт (талант) | Выход досок | Добавьте второй Базовый верстак |
| Украшенный гроб | Базовый | Бронзовая фурнитура | Запланируйте цепочку на рассвет для бонуса к качеству |
Талант автоматической работы и функция именованных зомби в технологической ветке Зомби-животноводства оба снижают стоимость микроменеджмента при работе этих цепочек. Согласно аккаунту Lazy Bear Games в X/Twitter, студия итерировала прогрессию навыков зомби специально для того, чтобы один именованный зомби мог быть повышен до «Мастера» для конкретного верстака — и как только зомби достигает уровня Мастера на верстаке, скорость выхода этой машины навсегда повышается. Вот почему умный план середины игры — называть и специализировать ваших зомби до того, как вы масштабируете свои цепочки.
Часто задаваемые вопросы по крафту в Graveyard Keeper 2: быстрые ответы на распространённые вопросы
Какой самый быстрый способ разблокировать Механический верстак?
Исследуйте сначала Базовую плотницу (1 очко знаний, 10 Досок), затем Основы каменной кладки (1 ОЗ, 20 Камня), затем Утончённые механизмы (2 ОЗ, 4 Обработанных детали). Механический верстак — это узел-награда за Утончённые механизмы, и цепочка предварительных условий занимает примерно два игровых дня, если вы начинаете с полными запасами Дерева и Камня.
Что больше влияет на качество результата рецепта: таланты или технологии?
Таланты влияют на качество результата более прямо, потому что узел Мастер-ремесленник в ветке Крафта добавляет плоские +1 к каждому броску, в то время как узлы технологий в основном разблокируют новые рецепты или ускоряют производство. Если у вас есть место только для двух узлов таланта, берите Ритм мастерской и Мастер-ремесленник — они имеют самую высокую совокупную отдачу во всей игре.
Могу ли я сбросить очки талантов в Graveyard Keeper 2?
Да, но только после того, как вы завершите технологическую ветку Зомби-животноводство и разблокируете исследование «Сброс навыков», которое появляется поздно в дереве. Бесплатного бесконечного сброса нет — большинство игроков получают один сброс за прохождение, поэтому планируйте первые шесть очков таланта вокруг одного билда, прежде чем принять решение.
Где взять Обработанные детали без Механического верстака?
Вы можете купить небольшой запас у торговцев Города в районе Восстановленного рынка, но наценка составляет примерно 3× от стоимости крафта. Умный ход — разблокировать Механический верстак как можно раньше и производить их самостоятельно, потому что Обработанные детали также открывают машины на зомби в подземной фабрике.
Стоит ли ветка талантов Крафта в билде с фокусом на Город?
Да, для первых двух узлов. Ритм мастерской сокращает время крафта каждого рецепта в каждой ветке, что накапливается через десятки ежедневных крафтов, а Мастер-ремесленник улучшает качество результата, которое вы затем продадите тем самым торговцам Города, которых ваша ветка таланта Города пытается оптимизировать. Полностью пропускать Крафт — ошибка даже в прохождении с фокусом на торговцев.
Система крафта в Graveyard Keeper 2 вознаграждает игроков, которые относятся к ней как к многослойной головоломке, а не как к одному меню. Уровень верстака контролирует, что вы можете крафтить, дерево технологий контролирует, какие улучшения верстака доступны, а система талантов контролирует, как быстро и как хорошо выполняется каждый рецепт. Игроки, которые продвигают Базовая плотница → Основы каменной кладки → Утончённые механизмы в таком порядке, а затем вкладывают первые шесть очков таланта в Ритм мастерской, Мастер-ремесленник и узел синергии по своему выбору, достигнут экономики поздней игры примерно на три игровых дня раньше игроков, которые исследуют в произвольном порядке. Производственные цепочки в таблице уровней верстака выше — это ядро прокачки, и как только каждая цепочка работает с именованным зомби-Мастером, кладбище и Город перестают бороться с вами и начинают вам платить.